สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

Mar 14,25

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เผยให้เห็นพอร์ตพีซีที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง

การค้นพบของพวกเขาเน้นปัญหามากมาย Shader pre-compilation ซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญใช้เวลา 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบบน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลและการตั้งค่า "สูง" แสดงให้เห็นถึงเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้แต่ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็ยังคงดิ้นรนทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม น่าเสียดายที่การประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้เห็นภาพที่ไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะมีความรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ช่วงเวลาช่วงเวลาเฟรมยังคงมีพื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิด สิ่งนี้ทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณและส่งผลให้เกิดช่วงเวลาเฟรมที่รุนแรง เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดบน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการได้เพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดพิสูจน์ได้ว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีที่สำคัญ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.