PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Mar 14,25

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの調査結果は多くの問題を強調しています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSと「高」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストでは、大きなフレームタイムスパイクが示されました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。残念ながら、この妥協は依然として不十分なビジュアルをもたらします。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重大なことに、低品質のテクスチャでもフレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、おそらく犯人として非効率的なデータストリーミングを指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、深刻なフレームタイムスパイクをもたらします。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。

パフォーマンスは、特にIntel GPUのひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトにさらに悩まされています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、最適な設定を見つけることは、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。

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