El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico
El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se ubica en el sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto a su desempeño técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente defectuoso.
Sus hallazgos destacan numerosos problemas. La preocompilación del sombreador, un proceso crucial, toma una agonizante 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado y configuraciones "altas" mostraron picos de tiempo de marco significativos. Incluso las luchas RTX 4070 (12 GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.
Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Desafortunadamente, este compromiso aún resulta en imágenes insatisfactorias. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando gotas de marco notables, aunque menos severas con movimientos más lentos. Críticamente, los problemas de tiempo del marco persisten incluso con texturas de baja calidad.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable. Esto impone una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente impactando las tarjetas de gráficos presupuestarios y provoca severas picos de tiempo de marco. Aconseja contra la compra del juego para sistemas con GPU de 8 GB y expresa reservas incluso sobre cartas más poderosas como el RTX 4070.
El rendimiento es especialmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, plagado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas resulta casi imposible sin sacrificar una fidelidad visual significativa.
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