PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的

Mar 14,25

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。

他们的发现突出了许多问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLSS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。

对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。不幸的是,这种折衷仍然导致视觉效果不令人满意。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使有低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下可能是罪魁祸首。这在减压期间会给GPU带来过多的压力,尤其是影响预算图形卡,并导致严重的框架时间尖峰。他建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。

在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,而缺少纹理和其他视觉伪影则进一步困扰。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。目前,在不牺牲明显的视觉保真度的情况下,找到最佳设置几乎是不可能的。

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