PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

Mar 14,25

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Steam's Played Games တွင် 6 ခုမြောက်အဆင့် 6 ခုမြောက် chart-topper ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောလေ့လာဆန်းစစ်ချက်ကဤစိုးရိမ်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

သူတို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်များစွာသောပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Shader Pre-compilation အရေးပါသောလုပ်ငန်းစဉ်တွင် 98 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အတွင်းမိနစ် 30 ကျော်ကြာသည်။ "မြင့်မားသော" setting မှာပင် texture အရည်အသွေးကပင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ RTX 4060 တွင် 940p တွင်မျှတသော DLSS နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့်အတူစမ်းသပ်ခြင်းသည်သိသိသာသာဘောင်အချိန်များကိုပြသခဲ့သည်။ ပို. အစွမ်းထက်သော RTX 4070 (12GB) ပင်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ကြသည်။

GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤအပေးအယူသည်မကျေနပ်သောအမြင်အာရုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းခြင်းများနည်းပါးသော်လည်းလျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းစေနိုင်သည်။ အရေးပါသောကြောင့်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်လုံလောက်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုလွှင့်ထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ ဤအချက်သည် decompression စဉ်အတွင်း GPU ကိုအထူးသဖြင့်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုထိခိုက်စေပြီးပြင်းထန်သောဘောင်အချိန်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောအင်အားကြီးသောကဒ်များနှင့်ပင်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

စွမ်းဆောင်ရည်အထူးသဖြင့် Intel GPUs အပေါ် abysmal ဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုထပ်မံဒုက္ခရောက်စေသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ problems နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျော့ပါးစေနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သောဂိမ်းကစားနည်းသည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံသစ္စာရှိစရာမလိုဘဲအကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်လောက်အောင်သက်သေပြနိုင်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.