Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา

Aug 28,24

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ยังคงระมัดระวังเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและความโน้มเอียงของบริษัทสำหรับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในการพัฒนาเกม

ประธาน Nintendo กล่าวว่าจะไม่รวม AI เข้ากับเกมของ Nintendo แสดงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ IP และการละเมิดลิขสิทธิ์

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Nintendo President Shuntaro Furukawa เปิดเผยว่าปัจจุบันบริษัทไม่มีแผนที่จะรวม generative AI ในเกมของตน เนื่องจากความกังวลเรื่องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เป็นหลัก คำแถลงนี้เกิดขึ้นในช่วงถามตอบกับนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่ง Furukawa ได้พูดคุยถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม

Furukawa ยอมรับว่า AI มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ พฤติกรรม (NPC) คำว่าปัญญาประดิษฐ์ (AI) ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับ generative AI มากขึ้น ซึ่งสามารถสร้างและสร้างใหม่เนื้อหาที่ปรับแต่งและปรับแต่งตามความต้องการ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการเรียนรู้รูปแบบ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI ได้รับความโดดเด่นในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงได้จับมือกันมาก่อน” Furukawa อธิบาย

แม้จะตระหนักถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์ ของ generative AI นั้น Furukawa กล่าวถึงความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา “เป็นไปได้ที่จะสร้างผลงานสร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ generative AI แต่เราก็ตระหนักดีว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดจากการที่เครื่องมือ AI ทั่วไปสามารถใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ได้

เชื่อในเอกลักษณ์ของ Nintendo Flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa เน้นย้ำว่าแนวทางการพัฒนาเกมของ Nintendo นั้นมาจากประสบการณ์หลายทศวรรษและความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวในช่วงถามตอบ "แม้ว่าเราจะมีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราต่อไป และไม่สามารถสร้างขึ้นผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวได้"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

จุดยืนของ Nintendo แตกต่างจากจุดยืนของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NEO NPC ซึ่งใช้ AI กำเนิดเพื่อจำลองการสนทนาในเกมและการโต้ตอบกับ NPC Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโครงการเน้นย้ำว่า GENERATION AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “สิ่งที่เราจำไว้ก็คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่อยู่บนโต๊ะของเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวมันเอง” Manzanares กล่าว "GenAI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องเชื่อมต่อกับการออกแบบ และต้องเชื่อมต่อกับทีมที่ต้องการผลักดันบางสิ่งบางอย่างด้วยเทคโนโลยีนั้นจริงๆ"

ในทำนองเดียวกัน Takashi Kiryu ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจในการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัย Electronic Arts (EA) ยังเปิดรับ generative AI อีกด้วย โดย CEO Andrew Wilson คาดการณ์ว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของกระบวนการพัฒนาของ EA จะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าใน generative AI

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.