निंटेंडो ने अपने गेम में जेनरेटिव एआई का उपयोग करने से इंकार कर दिया

Aug 28,24

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

जबकि गेमिंग उद्योग जेनरेटिव एआई की क्षमता का पता लगा रहा है, निंटेंडो आईपी अधिकारों पर चिंताओं और गेम विकास के लिए अपने अद्वितीय दृष्टिकोण के लिए कंपनी की प्रवृत्ति के कारण सतर्क रहता है।

निंटेंडो के अध्यक्ष का कहना है कि वह निंटेंडो गेम्स में एआई को एकीकृत नहीं करेंगे, उन्होंने आईपी अधिकारों और कॉपीराइट उल्लंघन पर चिंता व्यक्त की है

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

छवि (सी) निंटेंडो

निंटेंडो के अध्यक्ष शुंटारो फुरुकावा ने खुलासा किया कि कंपनी की वर्तमान में अपने गेम में जेनरेटिव एआई को शामिल करने की कोई योजना नहीं है, मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा (आईपी) अधिकारों पर चिंताओं के कारण। यह बयान निवेशकों के साथ हाल ही में प्रश्नोत्तरी सत्र के दौरान आया, जहां फुरुकावा ने एआई और गेम विकास के बीच संबंध पर चर्चा की। (एनपीसी) व्यवहार। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, "एआई" शब्द अब आमतौर पर जेनरेटिव एआई से जुड़ा है जो पैटर्न-लर्निंग के माध्यम से टेक्स्ट, इमेज, वीडियो या अन्य डेटा जैसी अनुकूलित और दर्जी सामग्री बना और पुन: उत्पन्न कर सकता है।

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

जेनरेटिव एआई ने हाल के वर्षों में विभिन्न उद्योगों में प्रमुखता हासिल की है। फुरुकावा ने बताया, "गेम उद्योग में, एआई जैसी तकनीकों का इस्तेमाल लंबे समय से दुश्मन के चरित्र की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता रहा है, इसलिए गेम विकास और एआई पहले भी साथ-साथ चले हैं।"

रचनात्मक क्षमता को पहचानने के बावजूद जनरेटिव एआई के बारे में, फुरुकावा ने विशेष रूप से आईपी अधिकारों के संबंध में आने वाली चुनौतियों पर ध्यान दिया। उन्होंने कहा, "जेनरेटिव एआई का उपयोग करके अधिक रचनात्मक आउटपुट उत्पन्न करना संभव है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं।" यह चिंता इस तथ्य से उत्पन्न हो सकती है कि जेनेरिक एआई टूल का उपयोग मौजूदा कार्यों और कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए किया जा सकता है। &&&]फुरुकावा ने इस बात पर जोर दिया कि गेम के विकास के लिए निंटेंडो का दृष्टिकोण दशकों के अनुभव और अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करने की प्रतिबद्धता पर आधारित है। प्रश्नोत्तर के दौरान उन्होंने कहा, "हमारे ग्राहकों के लिए इष्टतम गेम अनुभव बनाने में हमारे पास दशकों की विशेषज्ञता है।" "हालांकि हम तकनीकी विकास पर प्रतिक्रिया देने में लचीले हैं, हम आशा करते हैं कि हम ऐसे मूल्य प्रदान करना जारी रखेंगे जो हमारे लिए अद्वितीय है और केवल प्रौद्योगिकी के माध्यम से नहीं बनाया जा सकता है,"


Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesनिंटेंडो का रुख अन्य गेमिंग दिग्गजों से अलग है। इस साल की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट ने प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस एनईओ एनपीसी पेश किया, जो इन-गेम वार्तालापों और एनपीसी के साथ इंटरैक्शन को अनुकरण करने के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है। परियोजना निर्माता जेवियर मंज़ानारेस ने जोर देकर कहा कि जेनरेटिव एआई महज एक उपकरण है। मंज़ानारेस ने कहा, "एक बात जो हम ध्यान में रखते हैं वह यह है कि हमारी टेबल पर मौजूद हर नई तकनीक अपने आप गेम नहीं बना सकती है।" "GenAI एक उपकरण है, यह तकनीक है। यह गेम नहीं बनाता है, इसे डिज़ाइन से जोड़ा जाना है और इसे एक ऐसी टीम से जोड़ा जाना है जो वास्तव में उस तकनीक के साथ कुछ आगे बढ़ाना चाहती है।"

इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष ताकाशी किरयू जेनेरिक एआई को अत्याधुनिक तकनीकों का उपयोग करके नई सामग्री बनाने के व्यावसायिक अवसर के रूप में देखते हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने भी जेनेरिक एआई को अपनाया है, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने भविष्यवाणी की है कि ईए की आधे से अधिक विकास प्रक्रियाओं को जेनेरिक एआई में प्रगति से लाभ होगा।

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