Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans ses jeux
Alors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste prudent en raison des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et de la prédilection de l'entreprise pour son approche unique du développement de jeux.
Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo. Préoccupations exprimées concernant les droits de propriété intellectuelle et la violation des droits d'auteur
Président de Nintendo Shuntaro Furukawa a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention d'intégrer l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle (PI). Cette déclaration est intervenue lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a discuté de la corrélation entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle des personnages non jouables. (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à l'IA générative qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.
L'IA générative a pris de l'importance dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.
Malgré la reconnaissance du potentiel créatif. de l’IA générative, Furukawa a souligné les défis qu’elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.
Croit en ce flair unique de Nintendo
Furukawa a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur des décennies d'expérience et un engagement à offrir des expériences de jeu uniques. "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est unique et qui ne peut être créée par la seule technologie",
La position de Nintendo diffère de celle des autres géants du jeu vidéo. Plus tôt cette année, Ubisoft a présenté le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler les conversations et les interactions dans le jeu avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque nouvelle technologie qui est sur notre table ne peut pas créer de jeux à elle seule", a déclaré Manzanares. "GenAI est un outil, c'est une technologie. Il ne crée pas de jeux, il doit être connecté au design et il doit être connecté à une équipe qui veut vraiment pousser quelque chose avec cette technologie."
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus à l'aide de technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.
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