Nintendo se niega a utilizar IA generativa en sus juegos
Mientras la industria del juego explora el potencial de la IA generativa, Nintendo se mantiene cautelosa debido a las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y la predilección de la compañía por su enfoque único en el desarrollo de juegos.
El presidente de Nintendo dice que no integrará la IA en los juegos de NintendoExpresó su preocupación por los derechos de propiedad intelectual y la infracción de derechos de autor
Presidente de Nintendo Shuntaro Furukawa reveló que la compañía actualmente no tiene planes de incorporar IA generativa en sus juegos, principalmente debido a preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual (PI). Esta declaración se produjo durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, donde Furukawa discutió la correlación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció que la IA siempre ha jugado un papel importante en el desarrollo de juegos, particularmente en el control de personajes no jugables. (NPC) comportamiento. El término inteligencia artificial, "IA", ahora se asocia más comúnmente con la IA generativa, que puede crear y regenerar contenido personalizado y hecho a medida, como texto, imágenes, videos u otros datos mediante el aprendizaje de patrones.
La IA generativa ha ganado protagonismo en diferentes industrias en los últimos años. "En la industria de los videojuegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la IA han ido de la mano incluso antes", explicó Furukawa.
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa señaló los desafíos que plantea, particularmente en lo que respecta a los derechos de propiedad intelectual. "Es posible producir resultados más creativos utilizando la IA generativa, pero también somos conscientes de que pueden surgir problemas con los derechos de propiedad intelectual", afirmó. Esta preocupación puede deberse al hecho de que las herramientas de IA generativa pueden usarse para infringir obras existentes y derechos de autor.
Cree en ese estilo único de Nintendo
Furukawa enfatizó que el enfoque de Nintendo hacia el desarrollo de juegos se basa en décadas de experiencia y el compromiso de ofrecer experiencias de juego únicas. "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes", afirmó durante la sesión de preguntas y respuestas. "Aunque somos flexibles a la hora de responder a los avances tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo un valor que es exclusivo para nosotros y que no se puede crear únicamente a través de la tecnología".
La postura de Nintendo difiere de la de otros gigantes de los juegos. A principios de este año, Ubisoft presentó los NPC del Proyecto Neural Nexus NEO, que utiliza IA generativa para simular conversaciones e interacciones en el juego con los NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destacó que la IA generativa es simplemente una herramienta. "Algo que tenemos en cuenta es que cada nueva tecnología que está sobre nuestra mesa no puede crear juegos por sí sola", dijo Manzanares. "GenAI es una herramienta, es tecnología. No crea juegos, tiene que estar conectado al diseño y tiene que estar conectado a un equipo que realmente quiera impulsar algo con esa tecnología".
De manera similar, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para crear contenido nuevo utilizando tecnologías de vanguardia. Electronic Arts (EA) también ha adoptado la IA generativa, y el director ejecutivo Andrew Wilson predice que más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA se beneficiarán de los avances en la IA generativa.
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