Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo permanece cautelosa devido às preocupações com os direitos de propriedade intelectual e à predileção da empresa por sua abordagem única ao desenvolvimento de jogos.
Presidente da Nintendo afirma que não integrará IA nos jogos da NintendoPreocupações expressas sobre direitos de propriedade intelectual e violação de direitos autorais
Presidente da Nintendo Shuntaro Furukawa revelou que a empresa atualmente não tem planos de incorporar IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com direitos de propriedade intelectual (PI). Esta declaração veio durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa discutiu a correlação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa reconheceu que a IA sempre desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de personagens não jogáveis. (NPC) comportamento. O termo inteligência artificial, "IA", é agora mais comumente associado à IA generativa, que pode criar e regenerar conteúdo personalizado e feito sob medida, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.
A IA generativa ganhou destaque em diferentes setores nos últimos anos. “Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então o desenvolvimento de jogos e a IA já andavam de mãos dadas antes mesmo”, explicou Furukawa.
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa observou os desafios que ela representa, especialmente em relação aos direitos de propriedade intelectual. “É possível produzir resultados mais criativos utilizando IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com os direitos de propriedade intelectual”, disse ele. Essa preocupação pode resultar do fato de que ferramentas generativas de IA podem ser usadas para infringir obras e direitos autorais existentes.
Acredita naquele talento único da Nintendo
Furukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo ao desenvolvimento de jogos é baseada em décadas de experiência e no compromisso de oferecer experiências de jogo únicas. “Temos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais para nossos clientes”, afirmou ele durante as perguntas e respostas. "Embora sejamos flexíveis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a fornecer valor que é exclusivo para nós e não pode ser criado apenas através da tecnologia,"
A postura da Nintendo difere da de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou os NPCs NEO do Project Neural Nexus, que usa IA generativa para simular conversas e interações no jogo com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Algo que temos em mente é que cada nova tecnologia que está na nossa mesa não pode criar jogos por si só”, disse Manzanares. "GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar conectada ao design e tem que estar conectada a uma equipe que realmente queira impulsionar algo com essa tecnologia."
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio para criar novos conteúdos utilizando tecnologias de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA se beneficiarão dos avanços na IA generativa.
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