The Witcher 4 apresenta novas regiões e monstros
A CD Projekt Red revelou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, incluindo novas regiões e monstros, em uma entrevista à Gamertag Radio.
The Witcher 4 explora territórios e criaturas inexploradas
Aldeia e Monstro do Trailer de Revelação Identificados
Após o Game Awards 2024, uma entrevista da Gamertag Radio com o diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga (14 de dezembro de 2024) lançaram luz sobre o próximo conteúdo do jogo. A jornada de Ciri levará os jogadores a áreas nunca antes vistas do continente. A vila mostrada no trailer se chama Stromford, onde ocorre um ritual perturbador envolvendo sacrifício de crianças para apaziguar uma divindade.
Esta divindade, revelada como o monstro Bauk, é inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um inimigo astuto e assustador. Além de Bauk, os jogadores podem antecipar vários outros novos monstros.
Embora Kalemba tenha expressado entusiasmo sobre os novos locais e criaturas, ele permaneceu calado sobre detalhes específicos, prometendo uma experiência verdadeiramente nova no ambiente familiar do continente.
Uma entrevista subsequente do Skill UP (15 de dezembro de 2024) confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. A localização de Stromford no extremo norte sugere que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios explorados por Geralt.
Interações NPC aprimoradas em The Witcher 4
A entrevista da Gamertag Radio também destacou os avanços no design dos NPCs. Reconhecendo as críticas aos modelos de NPC reutilizados em The Witcher 3, Kalemba enfatizou o foco de The Witcher 4 na criação de personagens diversos e verossímeis, cada um com sua própria história e interações únicas. O cenário da vila isolada influenciará a forma como os NPCs interagem com Ciri e outros personagens.
O CD Projekt Red também está aprimorando o visual, o comportamento e as expressões faciais dos NPCs para criar uma experiência mais envolvente. Embora os detalhes permaneçam escassos, essas melhorias prometem interações com NPCs significativamente mais envolventes.
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