The Witcher 4에는 새로운 지역과 몬스터가 등장합니다
CD Projekt Red는 최근 게이머태그 라디오와의 인터뷰를 통해 더 위쳐 4에 대한 새로운 지역과 몬스터 등 흥미로운 내용을 공개했습니다.
더 위쳐 4 미지의 영역과 생물을 탐험하다
공개 예고편 속 마을과 몬스터 확인
Game Awards 2024에 이어 Gamertag Radio에서 The Witcher 4의 감독 Sebastian Kalemba 및 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga와의 인터뷰(2024년 12월 14일)를 통해 게임의 향후 콘텐츠에 대해 조명했습니다. Ciri의 여정은 플레이어를 이전에 볼 수 없었던 대륙의 지역으로 이끌 것입니다. 예고편에 나오는 마을은 스트롬포드(Stromford)라는 이름으로, 신을 달래기 위해 어린이 희생과 관련된 충격적인 의식이 벌어지는 곳입니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 교활하고 무서운 적으로 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 수많은 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 새로운 장소와 생물에 대해 열의를 보였지만, 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 있었으며, 대륙이라는 친숙한 환경 속에서 정말 새로운 경험을 약속했습니다.
이후 Skill UP 인터뷰(2024년 12월 15일)를 통해 더 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 북쪽 끝에 있다는 사실은 Ciri의 모험이 Geralt가 탐험한 영토를 넘어 확장될 것임을 시사합니다.
더 위쳐 4
에서 강화된 NPC 상호 작용게이머태그 라디오 인터뷰에서도 NPC 디자인의 발전이 강조되었습니다. 더 위쳐 3에서 재사용된 NPC 모델에 대한 비판을 인정하면서 칼렘바는 더 위쳐 4가 각자 고유한 스토리와 상호 작용을 지닌 다양하고 믿을 수 있는 캐릭터를 만드는 데 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 고립된 마을 환경은 NPC가 시리 및 다른 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 NPC의 비주얼, 행동, 표정도 강화하여 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 세부 사항은 여전히 부족하지만 이러한 개선을 통해 훨씬 더 매력적인 NPC 상호 작용이 가능해졌습니다.
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