Dune: Awakening — Atualização 1.1.0.17 Reformula o Endgame do Deserto Profundo

Oct 21,25

A Funcom está atualizando Dune: Awakening em um ritmo difícil de acompanhar. Pouco depois de cobrirmos o Cliente de Teste Público e a expansão experimental do estúdio da zona PvE do Deep Desert de aproximadamente 10% para 50% do mapa, a Funcom confirmou que essa mudança está sendo implementada para todos os jogadores a partir de hoje, 26 de junho.

"A área PvE agora cobre toda a metade sul do mapa do Deep Desert", declarou a Funcom em suas últimas notas de atualização. "Isso permite que jogadores não interessados em PvP acessem o conteúdo desejado sem se envolver em combate jogador contra jogador. Estações de Teste Imperiais, cavernas e outros pontos de interesse nesta região agora são designados como PvE."

"Continuaremos ouvindo seus feedbacks e faremos ajustes futuros", acrescentou a equipe.

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Isso segue um AMA onde o estúdio abordou a frustração dos jogadores com a experiência do endgame, confirmando que estava "formulando um plano" para melhorar o PvP no Deep Desert. Alguns jogadores haviam classificado o endgame como "tóxico" devido ao griefing persistente, mesmo após a remoção da habilidade de esmagar outros com Ornithopters.

"Queremos que os jogadores PvE experimentem o endgame e acessem seu conteúdo", explicou o diretor criativo Joel Bylos. "Nosso objetivo não é forçar jogadores PvE em um sistema PvP que eles podem não apreciar.

"Mantemos nosso compromisso com o conceito central do Deep Desert – um local de reinício semanal, infinitamente renovável com ciclos de atividades recompensadores. A tensão de se aventurar no planeta mais perigoso do universo, constantemente alerta a ameaças, é fundamental. Esperávamos que os jogadores abraçassem esse ciclo, formando guildas para superar os difíceis desafios do Deep Desert."

Para esclarecer, os Pontos de Controle e os Naufrágios permanecerão com PvP ativo em todo o mapa, o que significa que você ainda encontrará zonas de PvP localizadas dentro das áreas PvE, semelhante aos Naufrágios na Bacia de Hagga. O trabalho nos ajustes dos Ornithopters também começou; equipar um módulo de lançador de foguetes agora reduz a velocidade máxima do Orni de Reconhecimento em 20% e do Orni de Assalto em 10%.

Após a atualização, os jogadores podem denunciar mensagens do chat de texto ou usar o menu Inspecionar para denunciar outros jogadores.

Notas de Atualização Dune: Awakening 1.1.0.17

Deep Desert

Conforme detalhado em Uma mensagem do Diretor Criativo sobre PvE e PVP » Dune: Awakening, este hotfix introduz a primeira iteração das mudanças de equilíbrio entre PvE e PvP no Deep Desert. Continuaremos monitorando seu feedback e implementando mais ajustes.

A área PvE agora cobre toda a metade sul do mapa do Deep Desert, permitindo que jogadores avessos a PvP acessem conteúdo sem combate forçado. Estações de Teste Imperiais, cavernas e locais similares nesta área agora são PvE. No entanto, Pontos de Controle e Naufrágios permanecem com PvP em todo o mapa, criando bolsões localizados de PvP dentro das seções PvE, semelhante aos Naufrágios da Bacia de Hagga. Para manter a dinâmica de Risco vs Recompensa:

  • A densidade de recursos aumenta mais ao norte, incluindo aglomerados de alto rendimento de materiais valiosos.
  • Os maiores campos de especiaria aparecem no norte.
  • A maioria dos Pontos de Controle está localizada na região norte.

Ajustes de equilíbrio adicionais incluem:

  • O sul do Deep Desert oferece saque PvE projetado para saque compartilhado e atividades PvE. Saque superior é encontrado nas zonas PvP do norte mais perigosas.
  • Em áreas PvE, cada jogador recebe saque individual, normalmente um esquemático. Em zonas PvP, o saque funciona por ordem de chegada com rendimentos mais altos, incluindo 2–6 esquemáticos entre os itens mais raros.
  • Placas de plasteel são exclusivas de zonas PvP.
  • Campos de especiaria médios ativos reduzidos de 8 para 5.
  • Campos de especiaria pequenos ativos aumentados de 20 para 22.
  • As taxas de spawn de Titânio e Stravidium são reduzidas em áreas PvE, com quantidades significativas apenas em zonas PvP remotas.
  • Nós de pontos quentes de recursos em regiões PvE foram reduzidos.
  • Os tempos de respawn do Titânio e Stravidium aumentaram de 30 para 45 minutos.
  • Algumas Estações de Teste Imperiais permanecem em áreas PvP. Jogadores buscando todos os esquemáticos semanais devem visitar estações PvP e PvE. Lembre-se, o saque roda semanalmente, então jogadores focados em PvE podem obter itens perdidos posteriormente via comércio ou a Bolsa.

Veículos

As mudanças iniciais nos Ornithopters de Reconhecimento agora estão ativas. Equipar um Módulo Lançador de Foguetes reduz a velocidade máxima em 20% para Ornis de Reconhecimento e 10% para Ornis de Assalto. As infocards dos módulos agora refletem isso. Sair dos Ornithopters no ar faz com que caiam diretamente para baixo em vez de planar, reduzindo o risco de perda por desconexões ou saídas acidentais (nós vimos os vídeos). Problema conhecido: Veículos em areia movediça podem se tornar não interagíveis se você também estiver na areia movediça. Solução alternativa: Tente interagir de cima do veículo. Uma correção está planejada para o próximo patch.

Visitação

As restrições de visitação a Sietches foram removidas. Anteriormente, os jogadores tinham sietches "casa" e podiam visitar outros, mas não reivindicar terrenos. Agora, qualquer jogador pode visitar qualquer sietch em seu mundo e reivindicar terrenos livremente.

Técnico e Estabilidade

A estabilidade do jogo melhorou. O driver mais recente da NVIDIA foi adicionado às verificações de driver de GPU na inicialização.

Outros

O Sistema de Denúncia de Jogadores agora está disponível. Os jogadores podem denunciar mensagens do chat de texto ou denunciar outros via menu Inspecionar.

CORREÇÕES

Técnico e Estabilidade

Múltiplas vulnerabilidades de exploração foram abordadas. Corrigida uma tela de carregamento infinita causada por problemas de rede específicos. Resolvido travamentos do cliente ao viajar entre servidores do Deep Desert.

Combate

Corrigido um problema onde ataques corpo a corpo podiam ser obstruídos por cadáveres no chão.

Interface do Usuário

O alinhamento da facção da guilda agora está devidamente localizado na aba Visão Geral da Guilda. Resolvidos problemas de tela preta ao pular a cinemática "O Naufrágio do Hephaestus". Esquemas de pesquisa da Sandbike corrigidos para citar corretamente as Estações de Teste Imperiais como sua fonte.

Viagem

Corrigido um problema que permitia viagens por serviço de piloto de Ornithopter de cidades para a Bacia de Hagga se o jogador chegou a uma cidade com seu Ornithopter.

Diversos

Emotes aprendidos não são mais perdidos ao reespeciliar sua árvore de habilidades.

Dune: Awakening foi lançado com sucesso, conquistando uma avaliação de usuário 'muito positiva' na Steam. Dentro de horas após seu lançamento em 10 de junho, o MMO de sobrevivência da Funcom atraiu mais de 142.000 jogadores simultâneos na plataforma da Valve, atingindo um pico no início deste mês com 189.333 jogadores. O jogo já ultrapassou 1 milhão de jogadores, tornando-se o título mais vendido da Funcom e recebendo um Ótimo 8/10 em nossa análise.

Se você está intrigado mas não sabe por onde começar, explore as classes de Dune: Awakening disponíveis e siga nosso guia de Dune: Awakening para um guia de história passo a passo. Também oferecemos guias de recursos de Dune: Awakening para ajudar a localizar ferro, aço, alumínio, além de um guia de locais de Instrutores de Dune: Awakening para sobreviver em Arrakis.

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