Dune: Awakening Parche 1.1.0.17 Renueva el Endgame del Desierto Profundo

Oct 21,25

Funcom está actualizando Dune: Awakening a un ritmo difícil de seguir. Poco después de que cubrimos el Cliente de Pruebas Públicas y la expansión de prueba del estudio de la zona PvE del Desierto Profundo de aproximadamente el 10% al 50% del mapa, Funcom ha confirmado que este cambio se está implementando para todos los jugadores a partir de hoy, 26 de junio.

"El área PvE ahora cubre toda la mitad sur del mapa del Desierto Profundo", declaró Funcom en sus últimas notas de parche. "Esto permite a los jugadores no interesados en PvP acceder al contenido deseado sin participar en combate jugador contra jugador. Las Estaciones de Pruebas Imperiales, las cuevas y otros puntos de interés en esta región ahora están designados como PvE."

"Seguiremos escuchando sus comentarios y haremos ajustes futuros", añadió el equipo.

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Esto viene después de un AMA donde el estudio abordó la frustración de los jugadores con la experiencia del endgame, confirmando que estaba "formulando un plan" para mejorar el PvP en el Desierto Profundo. Algunos jugadores habían calificado el endgame como "tóxico" debido al acoso persistente, incluso después de eliminar la capacidad de aplastar a otros con Ornitópteros.

"Queremos que los jugadores PvE experimenten el endgame y accedan a su contenido", explicó el director creativo Joel Bylos. "Nuestro objetivo no es obligar a los jugadores PvE a entrar en un sistema PvP que quizás no disfruten.

"Mantenemos nuestro compromiso con el concepto central del Desierto Profundo: una ubicación semanalmente reiniciable, infinitamente renovable con bucles de actividad gratificantes. La tensión de aventurarse en el planeta más peligroso del universo, constantemente alerta ante las amenazas, es fundamental. Esperábamos que los jugadores abrazaran este ciclo, formando gremios para superar los duros desafíos del Desierto Profundo."

Para aclarar, los Puntos de Control y los Naufragios permanecerán con PvP activado en todo el mapa, lo que significa que aún encontrarás zonas de PvP localizadas dentro de las áreas PvE, similar a los Naufragios en la Cuenca Hagga. También se ha comenzado a trabajar en los ajustes de los Ornitópteros; equipar un módulo de lanzacohetes ahora reduce la velocidad máxima del Orni Explorador en un 20% y la del Orni de Asalto en un 10%.

Después del parche, los jugadores pueden reportar mensajes del chat de texto o usar el menú Inspeccionar para reportar a otros jugadores.

Notas de Parche 1.1.0.17 de Dune: Awakening

Desierto Profundo

Como se detalla en Un mensaje del Director Creativo sobre PvE y PVP » Dune: Awakening, este parche rápido introduce la primera iteración de cambios de equilibrio entre PvE y PvP en el Desierto Profundo. Seguiremos monitoreando sus comentarios e implementando más ajustes.

El área PvE ahora cubre toda la mitad sur del mapa del Desierto Profundo, permitiendo a los jugadores que evitan el PvP acceder al contenido sin combate forzado. Las Estaciones de Pruebas Imperiales, las cuevas y ubicaciones similares en esta área ahora son PvE. Sin embargo, los Puntos de Control y los Naufragios permanecen con PvP en todo el mapa, creando bolsillos localizados de PvP dentro de las secciones PvE, similar a los Naufragios de la Cuenca Hagga. Para mantener la dinámica de Riesgo vs Recompensa:

  • La densidad de recursos aumenta más al norte, incluidos grupos de alto rendimiento de materiales valiosos.
  • Los campos de especia más grandes aparecen en el norte.
  • La mayoría de los Puntos de Control se encuentran en la región norte.

Otros ajustes de equilibrio incluyen:

  • El Desierto Profundo sur ofrece botín PvE diseñado para botín compartido y actividades PvE. El botín superior se encuentra en las zonas PvP más peligrosas del norte.
  • En las áreas PvE, cada jugador recibe botín individual, típicamente un esquema. En las zonas PvP, el botín funciona por orden de llegada con mayores rendimientos, incluyendo entre 2 y 6 esquemas entre los objetos más raros.
  • Las placas de plastiacero son exclusivas de las zonas PvP.
  • Los campos de especia medianos activos disminuyeron de 8 a 5.
  • Los campos de especia pequeños activos aumentaron de 20 a 22.
  • Las tasas de aparición de Titanio y Stravidio se reducen en las áreas PvE, con cantidades significativas solo en zonas PvP remotas.
  • Los nodos de puntos calientes de recursos en las regiones PvE han sido reducidos.
  • Los tiempos de respawn del Titanio y Stravidio aumentaron de 30 a 45 minutos.
  • Algunas Estaciones de Pruebas Imperiales permanecen en áreas PvP. Los jugadores que busquen todos los esquemas semanales deberán visitar tanto las estaciones PvP como las PvE. Recuerda, el botín rota semanalmente, por lo que los jugadores centrados en PvE pueden obtener los objetos que les falten más tarde mediante el comercio o la Bolsa.

Vehículos

Los cambios iniciales a los Ornitópteros Exploradores ya están en vivo. Equipar un Módulo Lanzacohetes reduce la velocidad máxima en un 20% para los Ornis Exploradores y en un 10% para los Ornis de Asalto. Las tarjetas de información de los módulos ahora reflejan esto. Salir de los Ornitópteros en pleno vuelo hace que caigan en picado en lugar de planear, reduciendo el riesgo de pérdida por desconexiones o salidas accidentales (hemos visto los videos). Problema conocido: Los vehículos en arenas movedizas pueden volverse no interactuables si tú también estás en arenas movedizas. Solución: Intenta interactuar desde encima del vehículo. Se planea una solución para el próximo parche.

Visitas

Se han eliminado las restricciones de visita a los Sietch. Anteriormente, los jugadores tenían sietchs "hogar" y podían visitar otros pero no reclamar terreno. Ahora, cualquier jugador puede visitar cualquier sietch en su mundo y reclamar terreno libremente.

Técnicos y de Estabilidad

Mejorada la estabilidad del juego. El controlador más reciente de NVIDIA añadido a las comprobaciones de controladores de GPU al inicio.

Otros

El Sistema de Reporte de Jugadores ya está disponible. Los jugadores pueden reportar mensajes del chat de texto o reportar a otros mediante el menú Inspeccionar.

SOLUCIONES

Técnicos y de Estabilidad

Se abordaron múltiples vulnerabilidades de explotación. Corregida una pantalla de carga infinita causada por problemas de red específicos. Solucionados los bloqueos del cliente al viajar entre servidores del Desierto Profundo.

Combate

Corregido un problema donde los ataques cuerpo a cuerpo podían ser obstruidos por cadáveres en el suelo.

Interfaz de Usuario

La alineación de facción del gremio ahora se localiza correctamente en la pestaña Resumen del Gremio. Solucionados los problemas de pantalla negra al saltar la cinemática "El Naufragio del Hefesto". Se corrigieron los esquemas de investigación de la Arenamota para citar correctamente a las Estaciones de Pruebas Imperiales como su fuente.

Viaje

Corregido un problema que permitía viajar mediante el servicio de piloto de Ornitóptero desde ciudades a la Cuenca Hagga si el jugador llegaba a una ciudad con su Ornitóptero.

Misceláneos

Los emoticonos aprendidos ya no se pierden cuando reespecializas tu árbol de habilidades.

Dune: Awakening se lanzó con éxito, obteniendo una valoración de usuarios 'muy positiva' en Steam. A las pocas horas de su lanzamiento el 10 de junio, el MMO de supervivencia de Funcom atrajo a más de 142,000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, alcanzando un pico a principios de este mes con 189,333 jugadores. El juego ya ha superado 1 millón de jugadores, convirtiéndose en el título de más rápida venta de Funcom y recibiendo un Gran 8/10 en nuestro análisis.

Si estás intrigado pero no sabes por dónde empezar, explora las clases de Dune: Awakening disponibles y sigue nuestra guía de Dune: Awakening para una guía de la historia paso a paso. También ofrecemos guías de recursos de Dune: Awakening para ayudar a localizar hierro, acero, aluminio, además de una guía de ubicaciones de Instructores de Dune: Awakening para sobrevivir en Arrakis.

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