Dune: Awakening Patch 1.1.0.17 Overhauls Deep Desert Endgame
펀컴에서 Dune을 업데이트합니다: 각성을 따라잡기 힘든 속도로 업데이트하고 있습니다. 공개 테스트 클라이언트와 스튜디오에서 심연의 사막 PvE 지역을 맵의 약 10%에서 50%로 시범 확장한 직후, Funcom은 6월 26일부터 모든 플레이어에게 이 변경 사항을 적용한다고 밝혔습니다.
펀컴은 최신 패치 노트에서"이제 PvE 지역은 심연의 사막 맵의 남쪽 절반 전체에 적용됩니다."라고 설명했습니다. 이를 통해 플레이어 간 전투에 관심이 없는 플레이어도 플레이어 간 전투에 참여하지 않고도 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있습니다."라고 설명했습니다. 이제 이 지역의 제국 테스트 스테이션, 동굴 및 기타 관심 지점이 PvE로 지정됩니다."
개발팀은 "여러분의 피드백에 귀를 기울여 향후 조정할 예정입니다."라고 덧붙였습니다.
이는 개발팀이 엔드게임 경험에 대한 플레이어의 불만을 다룬 AMA에서 깊은 사막의 PvP를 개선하기 위해 "계획을 수립 중"이라고 밝힌 데 따른 것입니다. 일부 플레이어는 오니토퍼로 다른 플레이어를 분쇄하는 기능을 제거한 후에도 지속적인 슬픔으로 인해 엔드게임이 "독하다"고 평가했습니다.
크리에이티브 디렉터 조엘 바이로스는 "저희는 PvE 플레이어가 엔드게임을 경험하고 콘텐츠에 접근하기를 바랍니다."라고 설명했습니다. "저희의 목표는 PvE 플레이어가 즐기지 않을 수도 있는 PvP 시스템을 강요하는 것이 아닙니다.
"저희는 매주 리셋되고 끝없이 재생되는 장소와 보상을 주는 활동 루프라는 딥 데저트의 핵심 콘셉트에 충실하고자 합니다. 우주에서 가장 위험한 행성에서 끊임없이 위협을 경계하며 모험을 떠나는 긴장감이 핵심입니다. 저희는 플레이어들이 이 주기를 받아들이고 길드를 결성하여 깊은 사막의 가혹한 도전을 극복하기를 바랐습니다."
참고로, 통제소와 난파선은 전체 맵에서 PvP가 가능한 상태로 유지되므로, 하가 분지의 난파선과 마찬가지로 PvE 지역에서도 지역화된 PvP 구역을 만나게 될 것입니다. 로켓 발사기 모듈을 장착하면 정찰 오르니의 최고 속도가 20%, 돌격 오르니의 최고 속도가 10% 감소하는 등 오르니 조정 작업도 시작되었습니다.
패치 후 플레이어는 문자 채팅에서 메시지를 신고하거나 조사 메뉴를 사용하여 다른 플레이어를 신고할 수 있습니다.
모래 언덕 각성 패치 노트 1.1.0.17
깊은 사막
크리에이티브 디렉터가 전하는 PvE와 PVP에 관한 메시지"에 자세히 설명된 대로, 모래 언덕: 각성, 이번 핫픽스에서는 깊은 사막의 PvE 및 PvP 밸런스가 처음으로 변경됩니다. 여러분의 피드백을 지속적으로 모니터링하여 추가 조정을 시행할 예정입니다.
이제 PvE 지역이 깊은 사막 지도의 남쪽 절반 전체에 적용되어, PvP를 싫어하는 플레이어도 강제 전투 없이 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 이제 이 지역의 제국 검사소, 동굴 및 이와 유사한 장소가 PvE로 전환됩니다. 하지만 통제소와 난파선은 전체 맵에서 PvP로 유지되며, 하가 분지의 난파선처럼 PvE 구간 내에 국지적인 PvP 포켓이 생성됩니다. 위험 대 보상의 역학 관계를 유지합니다:
- 북쪽으로 갈수록 자원 밀도가 증가하며, 여기에는 고수익의 귀중한 재료 군락이 포함됩니다.
- 가장 큰 향신료 밭은 북쪽에 나타납니다.
- 대부분의 통제소가 북쪽 지역에 위치합니다.
기타 밸런스 조정 사항은 다음과 같습니다:
- 남부 깊은 사막에서는 공유 전리품과 PvE 활동에 적합한 PvE 전리품을 제공합니다. 더 위험한 북부 PvP 지역에서는 더 좋은 전리품을 얻을 수 있습니다.
- PvE 지역에서는 각 플레이어가 개별 전리품을 받게 되며, 일반적으로 설계도 하나가 주어집니다. PvP 지역에서는 전리품이 선착순으로 운영되며, 희귀 아이템 중 2~6개의 설계도를 포함해 더 높은 수확량을 얻을 수 있습니다.
- 플라스틸 판은 PvP 지역에서만 획득할 수 있습니다.
- 활성화된 중형 향신료 밭이 8개에서 5개로 감소했습니다.
- 활성화된 소형 향신료 밭이 20개에서 22개로 증가했습니다.
- 티타늄과 스트라비듐이 PvE 지역에서 생성 속도가 감소하고, 원거리 PvP 지역에서만 상당한 양이 생성됩니다.
- PvE 지역의 자원 핫스팟 노드가 감소했습니다.
- 티타늄 및 스트라비듐 부활 시간이 30분에서 45분으로 증가했습니다.
- 일부 제국 연구소가 PvP 지역에 남아 있습니다. 모든 주간 설계도를 원하는 플레이어는 PvP 및 PvE 스테이션을 모두 방문해야 합니다. 전리품은 매주 순환되므로, PvE에 집중하는 플레이어는 나중에 거래 또는 거래소를 통해 놓친 아이템을 획득할 수 있다는 점을 기억하세요.
탈것
스카우트 오르니토퍼의 초기 변경 사항이 적용되었습니다. 로켓 발사기 모듈을 장착하면 정찰 오르니의 최고 속도가 20%, 돌격 오르니의 최고 속도가 10% 감소합니다. 이제 모듈 인포카드에 이를 반영합니다. 공중에서 오르니스톱터를 내리면 활공하지 않고 곧바로 떨어지므로 연결이 끊어지거나 실수로 탈출할 위험이 줄어듭니다(영상에서 확인했습니다). 알려진 문제: 퀵샌드에 있는 차량도 퀵샌드에 있는 경우 상호작용이 불가능해질 수 있습니다. 해결 방법: 차량 위에서 상호작용을 시도해 보세요. 다음 패치에서 수정될 예정입니다.
방문
시에치 방문 제한이 제거되었습니다. 이전에는 플레이어가 "집" 시에치를 가지고 있어 다른 시에치를 방문할 수는 있지만 땅을 차지할 수는 없었습니다. 이제 모든 플레이어는 자신의 월드에 있는 모든 시에치를 방문해 자유롭게 토지를 차지할 수 있습니다.
기술 및 안정성
게임 안정성이 개선되었습니다. 출시 시 GPU 드라이버 검사에 최신 NVIDIA 드라이버가 추가되었습니다.
기타
이제 플레이어 신고 기능을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 문자 채팅에서 메시지를 신고하거나 검사 메뉴를 통해 다른 플레이어를 신고할 수 있습니다.
수정
기술 및 안정성
여러 익스플로잇 취약점이 해결되었습니다. 특정 네트워크 문제로 인한 무한 로딩 화면이 수정되었습니다. 깊은 사막 서버 사이를 이동할 때 클라이언트가 멈추는 문제를 해결했습니다.
전투
근접 공격이 지상의 시체에 의해 방해받던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
길드 개요 탭에서 길드 진영 정렬이 정상적으로 표시되도록 수정했습니다. "헤파이스토스의 난파선" 시네마틱 건너뛰기 시 검은 화면 문제를 수정했습니다. 모래자전거 연구 설계도가 제국 연구소를 출처로 올바르게 인용하도록 수정했습니다.
여행
플레이어가 오르니톱터를 타고 도시에 도착한 경우, 오르니톱터 파일럿 서비스를 통해 도시에서 하가 분지로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
기타
스킬 트리를 리스펙할 때 학습한 감정 표현이 더 이상 손실되지 않습니다.
모래 언덕 각성이 성공적으로 출시되어 Steam에서 사용자 평점 '매우 긍정적'을 받았습니다. 6월 10일 출시 후 몇 시간 만에 142,000명이 넘는 동시 접속자가 Valve 플랫폼에 몰렸고, 이달 초에는 189,333명으로 최고치를 기록했습니다. 이 게임은 이미 플레이어 수 100만 명을 돌파하여 Funcom의 가장 빠르게 판매된 타이틀이 되었으며, 저희 리뷰에서 평점 8/10점을 받았습니다.
흥미는 있지만 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면 이용 가능한 듄을 살펴보세요: 각성 클래스를 살펴보고 저희의 Dune: 각성 연습을 통해 단계별 스토리 가이드를 확인하세요. 또한, 듄 각성 자원 가이드를 통해 철, 강철, 알루미늄과 모래 언덕의 위치를 확인할 수 있습니다 : 생존한 아라키스를 위한 각성 조련사 위치 가이드도 준비되어 있습니다.



