Dune: Awakening パッチ1.1.0.17 深砂漠エンドゲームの大規模刷新
ファンコムは『Dune: Awakening』を追随が難しいペースで更新し続けています。パブリックテストクライアントと、ディープデザートPvEゾーンの試験的拡張(マップの約10%から50%へ)について取り上げてから間もなく、ファンコムは本日6月26日より、この変更が全プレイヤーに適用され始めることを確認しました。
「PvEエリアは現在、ディープデザートマップの南半分全体をカバーしています」と、ファンコムは最新のパッチノートで述べています。「これにより、PvPに興味のないプレイヤーも、プレイヤー対プレイヤー戦闘に参加することなく、希望するコンテンツにアクセスできるようになります。この地域のインペリアルテストステーション、洞窟、その他のポイントオブインタレストは、現在PvEとして指定されています。」
「私たちは皆さんのフィードバックに引き続き耳を傾け、今後も調整を行っていきます」とチームは付け加えました。
これは、スタジオがエンドゲーム体験に対するプレイヤーの不満に対応し、ディープデザートでのPvPを強化する「計画を策定中」であることを確認したAMAに続くものです。一部のプレイヤーは、オーニソプターで他者を押し潰す能力を削除した後も、執拗なグリーフィングが続いたため、エンドゲームを「有害」と表現していました。
「私たちは、PvEプレイヤーにもエンドゲームを体験し、そのコンテンツにアクセスしてほしいと考えています」と、クリエイティブディレクターのジョエル・バイロスは説明しました。「私たちの目的は、PvEプレイヤーを彼らが楽しめないかもしれないPvPシステムに強制参加させることではありません。
「私たちは、ディープデザートの核となるコンセプト—毎週リセットされる、無限に再生可能で、報酬あるアクティビティのループがある場所—にこだわり続けます。宇宙で最も危険な惑星に足を踏み入れ、常に脅威に警戒する緊張感が中心です。私たちは、プレイヤーがこの循環を受け入れ、ギルドを組んでディープデザートの過酷な課題を克服してくれることを願っていました。」
補足として、コントロールポイントと難破船はマップ全体でPvPが有効なままです。つまり、PvEエリア内にも局所的なPvPゾーンが存在し続けることを意味します。ハガ盆地の難破船と同様です。オーニソプターの調整作業も開始されました。ロケットランチャーモジュールを装備すると、スカウトオーニの最高速度が20%、アサルトオーニの最高速度が10%減少するようになりました。
パッチ適用後、プレイヤーはテキストチャットからのメッセージを報告したり、インスペクトメニューを使用して他のプレイヤーを報告できるようになりました。
Dune: Awakening パッチノート 1.1.0.17
ディープデザート
PvEとPvPに関するクリエイティブディレクターからのメッセージ » Dune: Awakeningで詳細が説明されている通り、このホットフィックスは、ディープデザートにおけるPvEとPvPのバランス調整の最初のイテレーションを導入します。私たちは皆さんのフィードバックを監視し続け、さらなる調整を実施していきます。
PvEエリアは現在、ディープデザートマップの南半分全体をカバーしており、PvPを避けたいプレイヤーが強制戦闘なしでコンテンツにアクセスできるようにしています。この地域のインペリアルテストステーション、洞窟、および同様の場所は現在PvEとなっています。ただし、コントロールポイントと難破船はマップ全体でPvPが有効なままです。これにより、ハガ盆地の難破船と同様に、PvE区域内に局所的なPvPポケットが形成されます。リスク対報酬のダイナミクスを維持するため:
- 資源密度は北に行くほど高くなり、価値ある素材の高収量クラスターも含まれます。
- 最大のスパイスフィールドは北部に出現します。
- ほとんどのコントロールポイントは北部地域に位置しています。
その他のバランス調整には以下が含まれます:
- 南部ディープデザートでは、共有戦利品とPvEアクティビティに適したPvE戦利品が提供されます。優れた戦利品は、より危険な北部のPvPゾーンで見つかります。
- PvEエリアでは、各プレイヤーは個別の戦利品(通常は設計図1枚)を受け取ります。PvPゾーンでは、戦利品は先着順で、収量が高く、最もレアなアイテムの中には設計図が2~6枚含まれます。
- プラスチールプレートはPvPゾーンのみで入手できます。
- アクティブな中規模スパイスフィールドは8から5に減少しました。
- アクティブな小規模スパイスフィールドは20から22に増加しました。
- チタニウムとストラバジウムのスポーン率はPvEエリアで減少し、かなりの量は辺境のPvPゾーンにのみ存在します。
- PvE地域のリソースホットスポットノードは減少しました。
- チタニウムとストラバジウムのリスポーン時間は30分から45分に延長されました。
- 一部のインペリアルテストステーションはPvPエリアに残っています。毎週の全設計図を求めているプレイヤーは、PvPとPvE両方のステーションを訪れる必要があります。戦利品は毎週ローテーションすることを忘れないでください。そのため、PvE重視のプレイヤーは、後で取引や取引所を通じて、見逃したアイテムを入手することができます。
ビークル
スカウトオーニソプターへの最初の変更が適用されました。ロケットランチャーモジュールを装備すると、スカウトオーニの最高速度が20%、アサルトオーニの最高速度が10%減少します。モジュールのインフォカードにこれが反映されるようになりました。オーニソプターから空中で退出すると、滑空せずに真っ直ぐ落下するようになりました。これにより、切断や誤って退出した場合の損失リスクが軽減されます(私たちはその動画を見ています)。既知の問題:流砂中のビークルは、プレイヤー自身も流砂の中にいる場合、インタラクト不能になる可能性があります。回避策:ビークルの上からインタラクトを試みてください。修正は次のパッチで予定されています。
訪問
シーチ訪問制限が解除されました。以前は、プレイヤーには「ホーム」のシーチがあり、他を訪れることはできても土地を請求することはできませんでした。現在では、どのプレイヤーも自分のワールド内の任意のシーチを訪れ、自由に土地を請求できるようになりました。
技術面と安定性
ゲームの安定性が改善されました。起動時のGPUドライバーチェックに最新のNVIDIAドライバーが追加されました。
その他
プレイヤー報告機能が利用可能になりました。プレイヤーはテキストチャットからのメッセージを報告したり、インスペクトメニュー経由で他のプレイヤーを報告できるようになりました。
修正点
技術面と安定性
複数の悪用脆弱性に対処しました。特定のネットワーク問題による無限ローディング画面を修正しました。ディープデザートサーバー間を移動する際のクライアントのフリーズを解決しました。
戦闘
近接攻撃が地面の遺体によって妨げられる問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
ギルドの方針同盟が、ギルド概要タブで適切にローカライズされるようになりました。「The Wreck of the Hephaestus」のシーンをスキップした際の黒画面問題を解決しました。サンドバイクの研究設計図が、その出典として正しくインペリアルテストステーションを表示するように修正しました。
移動
プレイヤーが自分のオーニソプターで街に到着した場合、街からハガ盆地へオーニソプター操縦サービスによる移動が可能になってしまう問題を修正しました。
その他
習得したエモートは、スキルツリーをリスペックしても失われなくなりました。
『Dune: Awakening』は順調にローンチし、Steamで「非常に好評」のユーザー評価を獲得しました。6月10日のリリースから数時間以内に、ファンコムのサバイバルMMOはValveのプラットフォームで14万2,000人以上の同時接続プレイヤーを集め、今月初めにはピーク時18万9,333人のプレイヤーを記録しました。このゲームはすでに100万人のプレイヤーを突破し、ファンコム史上最速で販売されたタイトルとなり、私たちのレビューでは「Great」8/10を獲得しました。
もし興味はあるが、どこから始めればよいかわからない場合は、利用可能な『Dune: Awakening』クラスを探求し、ステップバイステップのストーリーガイドとして『Dune: Awakening』攻略ガイドに従ってください。また、『Dune: Awakening』リソースガイドも提供しており、鉄、鋼、アルミニウムの場所を特定するのに役立ちます。さらに、アラキスを生き延びるための『Dune: Awakening』トレーナー場所ガイドも用意しています。



