Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Feb 28,25

Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis

De opmerkelijke prestatie van een middelbare scholier heeft een nieuw hoofdstuk toegevoegd aan Doom's (1993) al indrukwekkende geschiedenis van onconventionele poorten: het spel loopt nu, zij het langzaam, binnen een PDF -bestand. Deze prestatie onderstreept de compacte aard van Doom en de grenzeloze creativiteit van zijn speciale fanbase.

Doom, Seminal First-Person Shooter (FPS) van ID Software, heeft een legendarische status in de gamegeschiedenis. De invloed ervan is zo diepgaand dat het in wezen de term 'FPS' bedacht, met veel vroege games in het genre beschouwd als 'Doom Clones'. Onlangs is er een trend naar voren gekomen: DOOM overdragen naar de meest onverwachte apparaten die je je kunt voorstellen - van koelkasten en wekker tot autostereos. Deze nieuwste PDF -poort, gemaakt door Github User Ading2210, brengt deze trend naar een nieuw niveau.

Het toevoegen van 2210 gebruikte de JavaScript -mogelijkheden van de PDF -indeling, waardoor functies zoals 3D -rendering en gebruikersinvoerdetectie mogelijk worden gemaakt. Het repliceren van de 320x200 -resolutie van Doom met behulp van typische interactieve PDF -technieken (kleine tekstvakken als pixels) bleek echter onpraktisch. De oplossing? Gebruik een enkel tekstvak per rij rij, wat resulteert in een speelbare, zij het aanzienlijk vertraagde versie. De resulterende gameplay, zoals getoond in een video, mist kleur, geluid en tekst, met een framesnelheid van ongeveer 80ms.

Image:  Screenshot of Doom running in a PDF

Doom's relatief kleine formaat (2,39 MB) is een sleutelfactor die dergelijke poorten mogelijk maakt. Deze compacte aard liet eerder een speelbare versie toe op de Nintendo Alarmo, gecontroleerd met behulp van de wijzerplaten en knoppen. Andere creatieve poorten, zoals de Balandro -versie (rond speelkaarten), demonstreren het aanpassingsvermogen van de game en de vindingrijkheid van zijn spelers verder.

Deze projecten gaan niet over het bereiken van optimale prestaties; Ze vieren de blijvende erfenis van Doom en de onbeperkte creativiteit van zijn gemeenschap. Meer dan drie decennia later is de voortdurende relevantie van Doom een ​​bewijs van de impact ervan. Naarmate spelers nieuwe grenzen blijven verkennen, kunnen we verwachten dat in de toekomst nog meer verrassende Doom -poorten zullen ontstaan.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.