Doom已移植到PDF文件
Feb 28,25
Doom不太可能的PDF端口:證明其持久的遺產
高中生的傑出成就為Doom(1993)的非常規端口的曆史增添了新的篇章:遊戲現在正在運行,盡管在PDF文件中很慢。這一壯舉強調了厄運的緊湊性和其專用粉絲群的無限創造力。
ID Software的開創性第一人稱射擊遊戲(FPS)的Doom在遊戲曆史上擁有傳奇地位。它的影響力是如此之深,以至於基本上創造了“ FPS”一詞,在類型的許多早期遊戲中都認為“毀滅克隆”。最近,出現了一種趨勢:將厄運端口到可想象的最出乎意料的設備 - 從冰箱和鬧鍾到汽車立體聲。由GitHub用戶ADing2210創建的最新PDF端口將此趨勢提高到了新的水平。
添加2210利用PDF格式的JavaScript功能,啟用了3D渲染和用戶輸入檢測等功能。但是,使用典型的交互式PDF技術(像素為小文本框)複製Doom的320x200分辨率被證明是不切實際的。解決方案?每個屏幕行使用一個文本框,導致可玩的,盡管速度大大減慢,該版本都大大減慢。如視頻所示,由此產生的遊戲玩法缺乏顏色,聲音和文本,幀速率約為80ms。
Doom的尺寸相對較小(2.39 MB)是實現此類端口的關鍵因素。這種緊湊的自然先前允許使用撥號和按鈕控製Nintendo Alarmo上的可玩版本。其他創意端口,例如Balandro版本(跨撲克牌),進一步展示了遊戲的適應性和玩家的創造力。
這些項目不是要實現最佳性能;他們慶祝厄運的持久遺產和社區的無限創造力。三十年後,毀滅戰士的持續相關性證明了其影響。隨著玩家繼續探索新的邊界,我們可以期望將來會出現更令人驚訝的厄運端口。
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