Doom已移植到PDF文件

Feb 28,25

Doom不太可能的PDF端口:证明其持久的遗产

高中生的杰出成就为Doom(1993)的非常规端口的历史增添了新的篇章:游戏现在正在运行,尽管在PDF文件中很慢。这一壮举强调了厄运的紧凑性和其专用粉丝群的无限创造力。

ID Software的开创性第一人称射击游戏(FPS)的Doom在游戏历史上拥有传奇地位。它的影响力是如此之深,以至于基本上创造了“ FPS”一词,在类型的许多早期游戏中都认为“毁灭克隆”。最近,出现了一种趋势:将厄运端口到可想象的最出乎意料的设备 - 从冰箱和闹钟到汽车立体声。由GitHub用户ADing2210创建的最新PDF端口将此趋势提高到了新的水平。

添加2210利用PDF格式的JavaScript功能,启用了3D渲染和用户输入检测等功能。但是,使用典型的交互式PDF技术(像素为小文本框)复制Doom的320x200分辨率被证明是不切实际的。解决方案?每个屏幕行使用一个文本框,导致可玩的,尽管速度大大减慢,该版本都大大减慢。如视频所示,由此产生的游戏玩法缺乏颜色,声音和文本,帧速率约为80ms。

Image:  Screenshot of Doom running in a PDF

Doom的尺寸相对较小(2.39 MB)是实现此类端口的关键因素。这种紧凑的自然先前允许使用拨号和按钮控制Nintendo Alarmo上的可玩版本。其他创意端口,例如Balandro版本(跨扑克牌),进一步展示了游戏的适应性和玩家的创造力。

这些项目不是要实现最佳性能;他们庆祝厄运的持久遗产和社区的无限创造力。三十年后,毁灭战士的持续相关性证明了其影响。随着玩家继续探索新的边界,我们可以期望将来会出现更令人惊讶的厄运端口。

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