DoomはPDFファイルに移植されました
DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
高校生の驚くべき成果は、Doom(1993)に新しい章を追加して、型にはまらないポートの既に印象的な歴史を追加しました。ゲームは、ゆっくりとしていますが、PDFファイル内で実行されています。この偉業は、Doomのコンパクトな性質と、その献身的なファンベースの無限の創造性を強調しています。
IDソフトウェアの独創的な一人称シューティングゲーム(FPS)のDoomは、ゲーム史上伝説的なステータスを保持しています。その影響は非常に深く、本質的に「FPS」という用語を作り出し、このジャンルの多くの初期のゲームが「Doom Clones」と見なされます。最近、トレンドが登場しました。冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、想像できる最も予想外のデバイスに運命を移植することです。 GitHubユーザーAding2210によって作成されたこの最新のPDFポートは、この傾向を新しいレベルに引き上げます。
Addit2210は、PDF形式のJavaScript機能を活用し、3Dレンダリングやユーザー入力検出などの機能を有効にします。ただし、典型的なインタラクティブなPDF技術(ピクセルとしての小さなテキストボックス)を使用して、Doomの320x200解像度を複製することは非現実的であることが証明されました。解決策?画面の行ごとに単一のテキストボックスを使用すると、バージョンが大幅に遅くなりますが、再生可能になります。ビデオに示されているように、結果のゲームプレイには、フレームレートが約80ミリ秒の色、音、テキストがありません。
Doomの比較的小さなサイズ(2.39 MB)は、そのようなポートを可能にする重要な要因です。このコンパクトな性質は、以前は任天堂のアラモでプレイ可能なバージョンを許可し、ダイヤルとボタンを使用して制御されていました。 Balandroバージョン(トランプを横切る)などの他のクリエイティブポートは、ゲームの適応性とプレイヤーの創意工夫をさらに示しています。
これらのプロジェクトは、最適なパフォーマンスを達成することではありません。彼らは、運命の永続的な遺産とそのコミュニティの無限の創造性を祝います。 30年以上後、Doomの継続的な関連性は、その影響の証です。プレイヤーが新しいフロンティアを探求し続けるにつれて、将来さらに驚くべき運命の港が出現することを期待できます。