Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Feb 28,25

Dooms unwahrscheinlicher PDF -Port: Ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe

Die bemerkenswerte Leistung eines Highschool -Schülers hat Dooms (1993) bereits ein neues Kapitel mit einer beeindruckenden Geschichte der unkonventionellen Ports hinzugefügt: Das Spiel läuft jetzt in einer PDF -Datei, wenn auch langsam. Diese Leistung unterstreicht die kompakte Natur von Doom und die grenzenlose Kreativität seiner dedizierten Fangemeinde.

Doom, der wegweisende Ego-Shooter (FPS) der ID-Software, hat einen legendären Status in der Gaming-Geschichte. Sein Einfluss ist so tiefgreifend, dass er den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre als "Doom -Klone" gelten. Vor kurzem ist ein Trend aufgetreten: Portierung auf die unerwartetsten Geräte, die man sich vorstellen kann - von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Autostereos. Dieser neueste PDF -Port, der von GitHub User Ading2210 erstellt wurde, nimmt diesen Trend auf ein neues Niveau.

Das Hinzufügen von 2210 nutzte die JavaScript -Funktionen des PDF -Formats und ermöglicht Funktionen wie 3D -Rendering und Benutzereingabetektion. Die Wiederholung der 320x200 -Auflösung von Doom unter Verwendung typischer interaktiver PDF -Techniken (kleine Textfelder als Pixel) erwies sich jedoch als unpraktisch. Die Lösung? Verwenden eines einzelnen Textfelds pro Bildschirmzeile, das zu einer spielbaren, wenn auch erheblich verlangsamten Version führt. Das resultierende Gameplay, wie in einem Video gezeigt, fehlt Farbe, Ton und Text mit einer Bildrate von ungefähr 80 ms.

Image:  Screenshot of Doom running in a PDF

Die relativ geringe Größe von Doom (2,39 MB) ist ein Schlüsselfaktor, der solche Ports ermöglicht. Diese kompakte Natur erlaubte zuvor eine spielbare Version auf dem Nintendo Alarmo, das mit ihren Zifferblättern und Schaltflächen gesteuert wurde. Andere kreative Ports, wie die Balandro -Version (über das Spielen von Karten), zeigen ferner die Anpassungsfähigkeit des Spiels und den Einfallsreichtum seiner Spieler.

Bei diesen Projekten geht es nicht darum, eine optimale Leistung zu erzielen. Sie feiern das dauerhafte Erbe des Untergangs und die grenzenlose Kreativität seiner Gemeinschaft. Über drei Jahrzehnte später ist die anhaltende Relevanz von Doom ein Beweis für seine Wirkung. Während die Spieler weiterhin neue Grenzen erkunden, können wir in Zukunft noch überraschendere Doom -Ports erwarten.

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