Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

May 14,25

De ontwikkelaars achter Repo zijn ingesteld om de moeilijkheidsgraad van de game te verbeteren door nieuwe mechanica op elke 10 niveaus te introduceren. Duik erin om meer te ontdekken over de komende wijzigingen aan de overbelastingsmonteur en waar het team aan heeft gewerkt tijdens de open bèta van de game.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Tijdens de recente open bèta voor hun komende update verzamelden Repo's ontwikkelaars bij semi -werk cruciale feedback van fans. Een aspect dat hun aandacht trok, was de overbelasting van het spel. Met deze functie kunnen spelers vijanden tegengaan door ze op te tillen en te slingeren op harde oppervlakken of weg van hun team. Dit is echter niet iets dat spelers vrijelijk kunnen doen; Een overbelastingsmeter moet worden beheerd, omdat het invullen ervan resulteert in het exploderen van de speler.

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Oorspronkelijk was de overbelastingsmonteur beschikbaar vanaf de start van de game, maar de ontwikkelaars hebben besloten om het op niveau 10 te ontgrendelen. Bovendien zijn ze van plan nieuwe mechanica te introduceren die de moeilijkheid om elke 10 niveaus te vergroten, beginnend op niveaus 20, 30 en daarna, met overbelasting de eerste uitdaging in deze progressie.

Deze nieuwe mechanica zullen ook worden geweven in de overlevering van het spel. Zoals semi -werk al zei: "Dus dit systeem zal ook gebonden zijn aan de overlevering. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal hier iets aan verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Gedurende de open bèta namen semi -werkontwikkelaars deel aan willekeurige wedstrijden en namen ze rechtstreeks deel aan spelers om inzichten te verzamelen over mogelijke verbeteringen. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar bij semiwork, uitte zijn genoegen om spelers te zien genieten van de nieuwe toevoegingen aan het spel. Hij deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Sundstrom merkte verder op: "En ik heb enkele vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Met de waardevolle feedback van de gemeenschap van de open bèta is semi -werk toegewijd aan het verbeteren van de repo. Spelers kunnen anticiperen op meer opwindende updates, omdat de ontwikkelaars hebben beloofd ontwikkelingen te blijven delen. Klik op het onderstaande artikel op de hoogte van het laatste nieuws over Repo!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.