개발자

May 14,25

REPO 뒤의 개발자는 10 레벨마다 새로운 역학을 도입하여 게임의 어려움을 향상시키기 위해 설정되었습니다. 과거의 정기 정비사에 대한 다가오는 수정 사항과 게임의 오픈 베타에서 팀이 작업 한 내용에 대해 더 많이 알아보십시오.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

다가오는 업데이트를위한 최근 공개 베타에서 Semiwork의 Repo 개발자는 중요한 팬 피드백을 수집했습니다. 그들의 관심을 끌었던 한 가지 측면은 게임의 과장된 기계공이었습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어가 적에게 적을 대적하여 하드 표면이나 팀에서 멀어지게합니다. 그러나 이것은 플레이어가 자유롭게 할 수있는 일이 아닙니다. 플레이어가 폭발하여 충전되므로 과하의 미터를 관리해야합니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

원래, 과하의 정비공은 게임 시작부터 제공되었지만 개발자들은 레벨 10에서 잠금을 해제하기로 결정했습니다. 또한, 10 레벨마다 어려움을 증가시키는 새로운 메커니즘을 도입 할 계획이며, 레벨 20, 30 및 그 이후 부터이 진행 상황에서 초과 충전이 발생했습니다.

이 새로운 역학은 또한 게임의 지식으로 짜여질 것입니다. Semiwork가 언급했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 첨부 된 것이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

오픈 베타 전반에 걸쳐 Semiwork 개발자는 무작위 경기에 참여하여 플레이어와 직접 참여하여 잠재적 인 개선에 대한 통찰력을 수집했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 플레이어가 게임에 새로운 추가 기능을 즐기는 것을 보는 즐거움을 표현했습니다. 그는 "그리고 나는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 실제로 많은 너희들 인 시크릿을 비밀리에 연주했다"고 말했다. Sundstrom은 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다"고 지적했다.

오픈 베타의 귀중한 커뮤니티 피드백을 통해 반 사업은 리포를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 개발을 계속 공유하겠다고 약속 한 것처럼 플레이어는 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. Repo에 대한 최신 뉴스로 업데이트하려면 아래 기사를 클릭하십시오!

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