開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します
リポジトリの背後にある開発者は、10レベルごとに新しいメカニックを導入することにより、ゲームの難易度を強化するように設定されています。過充電メカニックへの今後の変更と、ゲームのオープンベータ版中にチームが取り組んできたことについて詳しく発見してください。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
今後のアップデートの最近のオープンベータ版で、SemiworkのRepoの開発者が重要なファンフィードバックを集めました。彼らの注意を引いた1つの側面は、ゲームの過充電メカニックでした。この機能により、プレイヤーは敵に敵に対抗し、ハードサーフェスに持ち上げたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。ただし、これはプレイヤーが自由にできることではありません。プレーヤーが爆発するため、過充電メーターを管理する必要があります。
もともと、過剰充電メカニックはゲームの開始から利用可能でしたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。さらに、レベル20、30、およびそれ以降から10レベルごとに難易度を高める新しいメカニクスを導入することを計画しています。
これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承にも織り込まれます。セミワークが述べたように、「したがって、このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているので、将来詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
オープンベータを通して、セミワーク開発者はランダムマッチに参加し、プレーヤーと直接関与して潜在的な改善に関する洞察を集めました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
Open Betaからの貴重なコミュニティフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者は開発を共有し続けると約束しているため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。リポジトリに関する最新のニュースで最新情報を入手するには、下の記事をクリックしてください!