Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

Dec 10,24

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear သည် ၎င်း၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည့်အတိုင်း၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဗီဒီယိုဂိမ်း franchise ၏ဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ဂိမ်းအကြောင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ဆိုရှယ်မီဒီယာသို့ ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ နှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပြောင်းလဲတိုးတက်နေသော အခင်းအကျင်း။

Hideo Kojima သည် Konami ခေါင်းစဉ်၏ ၃၇ နှစ်မြောက် သတ္တုဂီယာတွင် ရေဒီယို Transceiver ကို အသုံးပြု၍ မရောက်မီတွင် သတ္တုဂီယာအပေါ် Hideo Kojima က ပြန်လည်သုံးသပ်သည်

ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့သည် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကို 1987 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် MSX2 ကွန်ပျူတာတွင် စတင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂန္ထဝင် Metal Gear franchise ဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ပထမဆုံး Metal Gear ခေါင်းစဉ်ကို အလွန်အဆန်းတကြယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ထိုနေ့တွင် အခွင့်အရေးကို ရယူခဲ့သည်။ တွစ်တာများတွင်၊ Kojima သည် Metal Gear ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်းသည် ဂိမ်း၏အကြီးမားဆုံးတီထွင်မှုဟုယုံကြည်သည့်အရာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Kojima သည် Metal Gear ကို မကြာခဏဂုဏ်ပြုလေ့ရှိကြောင်း ၎င်း၏တွစ်တာတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ ၎င်း၏ ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စနစ် အယူအဆသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ဆန်းသစ်သောပုံပြင်ပြောခြင်းကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ပါသည်။ အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဇာတ်ကောင် Solid Snake မှအသုံးပြုသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား "သူဌေးများ၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်တစ်ဦးသေဆုံးမှု" စသည်တို့ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းတွင်းအချက်အလက်များကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"

"Metal Gear ဟာ ခေတ်မမီတော့တဲ့အရာတွေနဲ့ ပြည့်ကျပ်နေပေမယ့် အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုကတော့ ရေဒီယို transceiver သဘောတရား အပါအဝင် ဖြစ်ပါတယ်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင်" Kojima ၏ tweet ကိုဖတ်ပါ။ ရေဒီယို transceiver ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသဘောသဘာဝသည် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တိုးတက်စေကာ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်။

"ဂိမ်းသည် ကစားသမားနှင့်အတူ ရွေ့လျားနေသည်။ ဒါကြောင့် ကစားသမားမရှိတဲ့အခါ (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမရှိရင်) ဒရာမာဖြစ်သွားတဲ့အခါ၊ ကစားသမားရဲ့ခံစားချက်တွေ ကွဲထွက်သွားပေမယ့် transceiver နဲ့ဆိုရင် ကစားသမားရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေကို တခြားဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ပုံဖော်နိုင်ပါတယ်။ အခြေအနေကို တဆက်တည်း ပုံဖော်နိုင်တယ်။" Kojima သည် "ယနေ့သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ" တွင် အလားတူရေဒီယို transceiver သဘောတရားများကို အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်ကြောင်း သတိပြုမိကာ ဤဗီဒီယိုဂိမ်း "gimmick" ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ဂုဏ်ယူမိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

Hideo Kojima သည် OD's နှင့် Death Stranding 2 ထုတ်ဝေမှုမတိုင်မီတွင် ဖန်တီးခြင်းကို ရပ်တန့်မည်မဟုတ်ပါ

သူ့ကိုယ်ပိုင်ခရီးကို ပြန်စဉ်းစားရင်း အသက် 60 အရွယ်ရှိနေပြီဖြစ်သော Kojima သည် အိုမင်းမှုနှင့် ၎င်း၏အလုပ်အပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ . အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူများသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်နားလည်နိုင်စွမ်းနှင့် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်ကြောင်း ၎င်းက တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ တီထွင်ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်ဝေခြင်းအထိ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုကောင်းလာမည်ဟု သူဖော်ပြခဲ့သည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တစ်ဦး၏ "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို ယုံကြည်ကြောင်း Kojima မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် သမားရိုးကျ ပုံပြင်များကို ပုံပြင်ပြောခြင်းထက် သာလွန်သော ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးပြသနိုင်ခြင်းကြောင့် Kojima ကို မကြာခဏ ချီးကျူးခံရပါသည်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer တို့ကဲ့သို့ နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်များနှင့် အတွဲလိုက် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းမပြုဘဲ Kojima သည် OD

OD ဟုခေါ်သော ပရောဂျက်တွင် မင်းသား Jordan Peele နှင့် လက်တွဲပြီး ၎င်း၏ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions တွင် ထဲထဲဝင်ဝင်ပါဝင်နေပါသည်။ သူ၏စတူဒီယိုသည် ရုပ်ရှင်စတူဒီယို A24 မှ ​​တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ပြောင်းလဲမည့် Death Stranding ၏နောက်ထပ်အပိုင်းအတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ Kojima က "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ နည်းပညာတွေ အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေတာကြောင့်" ဂိမ်း developer များသည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ်သုံးစုကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု Kojima က ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ "နည်းပညာအကူအညီကို ငှားရမ်းခြင်းဖြင့် 'ဖန်တီးမှု' သည် ပိုမိုလွယ်ကူလာပြီး ပိုမိုအဆင်ပြေလာပါသည်။ 'ဖန်တီးမှု' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်" ဟု ၎င်းက နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.