Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

Dec 10,24

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ในขณะที่ Metal Gear เฉลิมฉลองครบรอบ 37 ปี ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นได้ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อไตร่ตรองเกี่ยวกับเกม และภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกม

ฮิเดโอะ โคจิมะ สะท้อนถึง Metal Gear ในช่วงครบรอบ 37 ปีของ Konami Title Metal Gear ก้าวล้ำหน้าในการใช้เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุ

วันที่ 13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1987 ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ในตำนาน ถือโอกาสในวันนั้นเพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่ทำให้เกม Metal Gear ภาคแรกมีความแปลกใหม่ ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

Kojima ตั้งข้อสังเกตในทวีตของเขาว่าในขณะที่ Metal Gear มักจะได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับ การเล่นเกมแบบซ่อนตัว แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมสมควรได้รับการยอมรับในฐานะเครื่องมือเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ใช้ในวิดีโอเกม ฟีเจอร์นี้ใช้โดยตัวเอก Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลในเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎต่างๆ ได้ด้วย"

"Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุไว้ด้วย ในการเล่าเรื่อง” อ่านทวีตของ Kojima เขากล่าวต่อไปว่าลักษณะการโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น

"เกมดำเนินไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้นเมื่อดราม่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)" เขาอธิบาย "ความรู้สึกของผู้เล่นหลุดลอยไป แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณ สถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถบรรยายได้ในขณะที่เรื่องราวของตัวละครอื่น ๆ หรือ สถานการณ์สามารถคาดการณ์ได้ควบคู่กันไป” Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดการรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน

Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างสรรค์ ก่อนการเปิดตัวของ OD และ Death Stranding 2

เมื่อสะท้อนถึงการเดินทางของเขาเอง Kojima ซึ่งตอนนี้อายุ 60 ปีแล้วยังพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบที่มีต่องานของเขา . เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุแต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และคาดการณ์อนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาทวีต Kojima กล่าวว่าเขาเชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ในการพัฒนาเกม" ซึ่งเขาระบุไว้ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และจนกว่าจะวางจำหน่าย จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขาในการสร้างและแสดงเรื่องราวที่เหนือกว่าการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในวิดีโอเกม โดยไม่ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer โคจิมะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในบริษัทโปรดักชั่นของเขา Kojima Productions โดยทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ชื่อ OD

ยิ่งไปกว่านั้น ยังได้รับการยืนยันอีกด้วย สตูดิโอของเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อไปของ Death Stranding ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

กำลังมองหา ในอนาคต โคจิมะยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว "ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.