Metal Gear Mempelopori Konsep Penceritaan dalam Permainan Stealth
Memandangkan Metal Gear meraikan ulang tahunnya yang ke-37, pencipta francais permainan video siluman pengembaraan aksi, Hideo Kojima, telah menggunakan media sosial untuk merenungkan permainan itu. dan landskap industri permainan yang semakin berkembang.
Hideo Kojima Mencerminkan Metal Gear Semasa Tajuk Konami AnnivMetal Gear Ke-37 Mendahului Masa Menggunakan Pemancar Radio
13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 Metal Gear, Permainan video siluman pengembaraan aksi Konami yang pada asalnya dikeluarkan pada komputer MSX2 di Jepun pada tahun 1987. Hideo Kojima, pencipta francais Metal Gear yang lagenda, mengambil peluang pada hari itu untuk merenung apa yang menjadikan gelaran Metal Gear pertama begitu hebat. Dalam satu siri tweet, Kojima berkongsi pandangan tentang pembangunan dan legasi Metal Gear, terutamanya menyerlahkan perkara yang dipercayainya sebagai ciptaan terbesar permainan itu.
Kojima menyatakan dalam tweetnya bahawa walaupun Metal Gear sering diraikan kerana permainannya. permainan siluman, konsep transceiver radio dalam permainannya layak mendapat pengiktirafan sebagai alat penceritaan inovatif yang digunakan dalam permainan video. Ciri ini, yang digunakan oleh protagonis Solid Snake untuk berkomunikasi dengan watak lain, membolehkan pemain mendapatkan maklumat dalam permainan lain seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan" dan sebagainya. Kojima menambah bahawa ia "juga boleh membantu memotivasikan pemain dan menerangkan permainan serta peraturan."
"Metal Gear padat dengan perkara-perkara yang mendahului zamannya, tetapi ciptaan terbesar adalah termasuk konsep transceiver radio dalam penceritaan," baca tweet Kojima. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa sifat interaktif transceiver radio membenarkan naratif permainan berkembang dalam masa nyata dengan tindakan pemain, mewujudkan pengalaman yang lebih mengasyikkan dan menarik.
"Permainan bergerak bersama pemain , jadi apabila drama itu berlaku apabila pemain tidak hadir (tanpa pengetahuan pemain)," jelasnya, "perasaan pemain menjadi tercabut Tetapi dengan transceiver, situasi semasa pemain boleh digambarkan manakala cerita watak lain atau keadaan boleh dibayangkan secara selari." Kojima melahirkan rasa bangga dengan kesan berkekalan "gimik" permainan video ini, sambil menyatakan bahawa "kebanyakan permainan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang serupa.
Hideo Kojima Tidak Akan Berhenti Mencipta, Menjelang Keluaran OD dan Death Stranding 2
Mengimbas kembali perjalanannya sendiri, Kojima, kini berusia 60 tahun, turut bercakap terus terang tentang penuaan dan kesannya terhadap kerjanya . Dia mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia tetapi menyatakan kepentingan untuk memperoleh pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan dari semasa ke semasa. Dengan kualiti ini, orang ramai boleh membangunkan "keupayaan untuk merasakan dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek," tweetnya. Kojima berkata beliau percaya bahawa "ketepatan penciptaan" seseorang dalam pembangunan permainan, " yang disenaraikannya meliputi: perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran dan sehingga keluaran, akan terus menjadi lebih baik dari semasa ke semasa.
Kojima diiktiraf secara meluas kerana keupayaannya yang tiada tandingan untuk mencipta dan memaparkan cerita yang mengatasi penceritaan tradisional dalam permainan video Dia sering dianggap sebagai penulis pawagam dalam dan di luar industri permainan tidak membuat penampilan kameo dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schafer, Kojima terlibat secara mendalam dalam syarikat produksinya, Kojima Productions, bekerjasama dengan pelakon Jordan Peele dalam projek yang dipanggil OD
Selain itu, ia telah disahkan studionya sedang bersiap sedia untuk ansuran seterusnya Death Stranding yang akan diadaptasi menjadi filem aksi langsung oleh studio filem A24.
Mencari untuk masa depan, Kojima kekal optimistik tentang masa depan pembangunan permainan, dengan berkata, "dengan evolusi teknologi yang berterusan dalam industri permainan," pembangun permainan akan dapat melakukan perkara yang tidak mungkin dilakukan sejak tiga dekad lalu. "Dengan meminjam bantuan teknologi, 'penciptaan' menjadi lebih mudah dan mudah. Selagi saya tidak kehilangan minat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh meneruskannya," akhirinya.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th