Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo
Mientras Metal Gear celebraba su 37.º aniversario, el creador de la franquicia de videojuegos de acción, aventuras y sigilo, Hideo Kojima, había recurrido a las redes sociales para reflexionar sobre el juego. y el panorama en evolución de la industria del juego.
Hideo Kojima reflexiona sobre Metal Gear durante el 37.° aniversario del título de KonamiMetal Gear se adelantó a su tiempo usando el transceptor de radio
El 13 de julio se cumplió el 37.° aniversario de Metal Gear, El videojuego de acción-aventura y sigilo de Konami que se lanzó originalmente para ordenador MSX2 en Japón en 1987. Hideo Kojima, el legendario creador de la franquicia Metal Gear, aprovechó ese día para reflexionar sobre lo que hizo que el primer título de Metal Gear fuera tan innovador. En una serie de tweets, Kojima compartió ideas sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear, destacando particularmente lo que él cree que es el mayor invento del juego.
Kojima señaló en su tweet que, si bien Metal Gear a menudo es celebrado por su Como juego sigiloso, su concepto de transceptor de radio en el juego merece reconocimiento como una herramienta innovadora de narración utilizada en los videojuegos. Esta característica, utilizada por el protagonista Solid Snake para comunicarse con otros personajes, permitía a los jugadores obtener otra información del juego como la "identidad de los jefes, la traición de un personaje, la muerte de un miembro del equipo", etc. Kojima agregó que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar la jugabilidad y las reglas". en la narración", se lee en el tweet de Kojima. Continuó explicando que la naturaleza interactiva del transceptor de radio permitió que la narrativa del juego progresara en tiempo real con las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.
"El juego se mueve junto con el jugador , así que cuando el drama ocurre cuando el jugador no está presente (sin el conocimiento del jugador)", explicó, "los sentimientos del jugador se distancian, pero con el transceptor, la situación actual del jugador se puede representar mientras la historia de los otros personajes. Esta situación puede presagiarse paralelamente." Kojima expresó su orgullo por el impacto duradero de este "truco" de videojuego, señalando que "la mayoría de los juegos de disparos actuales" todavía utilizan conceptos de transceptor de radio similares.
Hideo Kojima no dejará de crear, antes de los lanzamientos de OD y Death Stranding 2
Reflexionando sobre su propio viaje, Kojima, ahora de 60 años, también habló con franqueza sobre el envejecimiento y su impacto en su trabajo. . Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades, las personas pueden desarrollar la "capacidad de intuir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos", tuiteó. Kojima dijo que cree que la "precisión de la creación" en el desarrollo de juegos, que enumeró: planificación, experimentación, desarrollo, producción y hasta el lanzamiento, mejorará continuamente con el tiempo.
Además, se había confirmado que. su estudio se está preparando para la próxima entrega de Death Stranding, que el estudio de cine A24 adaptará a una película de acción real.
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