Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs
Alors que Metal Gear célébrait son 37e anniversaire, le créateur de la franchise de jeux vidéo furtifs d'action-aventure, Hideo Kojima, s'était tourné vers les réseaux sociaux pour réfléchir au jeu. et le paysage évolutif de l'industrie du jeu vidéo.
Hideo Kojima réfléchit sur Metal Gear lors du 37e anniversaire du titre KonamiMetal Gear était en avance sur son temps en utilisant l'émetteur-récepteur radio
Le 13 juillet marquait le 37e anniversaire de Metal Gear, Le jeu vidéo d'action-aventure furtif de Konami, initialement sorti sur ordinateur MSX2 au Japon en 1987. Hideo Kojima, le légendaire créateur de la franchise Metal Gear, a profité de cette journée pour réfléchir à ce qui a rendu le premier titre Metal Gear si révolutionnaire. Dans une série de tweets, Kojima a partagé son point de vue sur le développement et l'héritage de Metal Gear, soulignant particulièrement ce qu'il considère comme la plus grande invention du jeu.
Kojima a noté dans son tweet que même si Metal Gear est souvent célébré pour son gameplay furtif, son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu mérite d'être reconnu comme un outil de narration innovant utilisé dans les jeux vidéo. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake pour communiquer avec d'autres personnages, permettait aux joueurs d'obtenir d'autres informations dans le jeu telles que « l'identité des boss, la trahison d'un personnage, la mort d'un membre de l'équipe », etc. Kojima a ajouté qu'il "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles." dans la narration", lit-on dans le tweet de Kojima. Il a ensuite expliqué que la nature interactive de l'émetteur-récepteur radio permettait au récit du jeu de progresser en temps réel avec les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive et plus engageante.
"Le jeu avance avec le joueur. Ainsi, lorsque le drame se produit lorsque le joueur n'est pas présent (à son insu), " a-t-il expliqué, " les sentiments du joueur se détachent. Mais avec l'émetteur-récepteur, la situation actuelle du joueur peut être décrite tandis que l'histoire ou les autres personnages. la situation peut être préfigurée en parallèle. Kojima a exprimé sa fierté quant à l'impact durable de ce "gimmick" de jeu vidéo, notant que "la plupart des jeux de tir actuels" utilisent encore des concepts d'émetteur-récepteur radio similaires.
Hideo Kojima n'arrêtera pas de créer, avant les sorties d'OD et de Death Stranding 2
En réfléchissant à son propre parcours, Kojima, aujourd'hui âgé de 60 ans, a également parlé franchement du vieillissement et de son impact sur son travail. . Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la « capacité de ressentir et de prédire l’avenir de la société et des projets », a-t-il tweeté. Kojima a déclaré qu'il pensait que la « précision de la création » dans le développement de jeux, « qu'elle englobe : la planification, l'expérimentation, le développement, la production et jusqu'à la sortie, s'améliorera continuellement avec le temps.
De plus, il a été confirmé que. son studio se prépare pour le prochain opus de Death Stranding qui sera adapté en film d'action réelle par le studio de cinéma A24.
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