라리안 CEO: "싱글 플레이어 대작 게임은 여전히 성장 중"

Oct 12,25

게임 업계에서 가장 오랫동안 이어져 온 논쟁 중 하나가 다시 부상했습니다: 주요 싱글 플레이어 게임들이 사라지고 있는가에 대한 질문이죠. 극찬을 받은 싱글 플레이어 히트작 '발더스 게이트 3'의 개발을 이끈 라리안 스튜디오의 스벤 빈케 CEO가 최근 이 문제에 대해 명확한 입장을 밝혔습니다.

X/Twitter 게시물에서 빈케는 "매년 거대한 싱글 플레이어 게임의 종말을 선언하는 순간이 또 왔네요"라고 언급했습니다. 그의 답변은 단호했습니다: "상상력을 발휘하세요. 그 게임들은 오히려 번성하고 있습니다. 단지 질 높은 경험을 제공해야 할 뿐이죠."

빈케의 전문성은 부인할 수 없습니다. 라리안은 '디비니티: 오리지널 신'과 그 후속작 같은 뛰어난 CRPG로 꼼꼼하게 명성을 쌓아왔으며, 결국 전세계적 찬사를 받은 세 번째 작품으로 발더스 게이트 프랜차이즈를 성공적으로 부활시켰죠.

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이 CEO는 기억에 남는 게임 어워즈 연설이든 인터뷰든 꾸준히 유용한 업계 통찰력을 공유해왔습니다. 그는 개발자의 열정, 창작자와 플레이어 간의 상호 존중, 그리고 게임 품질에 대한 진정성 있는 관심을 옹호합니다. 이러한 점 때문에 그의 오래된 논쟁에 대한 의견은 예상되면서도 신선하게 다가옵니다.

올해만 해도 워호스 스튜디오의 '킹덤 컴: 딜리버런스 2'처럼 주목할만한 싱글 플레이어 성공 사례가 이미 나왔습니다. 아직 많은 시간이 남은 만큼, 더 많은 싱글 플레이어 타이틀이 두각을 나타낼 것이 분명합니다.

한편 라리안은 발더스 게이트 3와 던전스 & 드래곤스를 넘어 완전히 새로운 지적 재산권을 개발하기로 선택했습니다. GDC에서 IGN과의 인터뷰에서 해즈브로의 디지털 게임 담당 SVP 댄 아유브는 발더스 게이트 프랜차이즈의 미래에 대한 업데이트가 예상보다 빨리 공개될 수 있다는 암시를 주었습니다.

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