CEO de Larian: Los mejores juegos para un jugador siguen triunfando

Oct 12,25

Uno de los debates más longevos en los videojuegos ha resurgido: la cuestión de si los grandes juegos de un jugador están en declive. Swen Vincke, CEO de Larian Studios y director del aclamado éxito en solitario Baldur's Gate 3, recientemente adoptó una postura definitiva al respecto.

En una publicación en X/Twitter, Vincke señaló que es "ese momento anual en el que la gente declara la muerte de los grandes juegos para un jugador". Su respuesta fue contundente: "Usa tu imaginación. Están prosperando. Solo necesitan ser experiencias de calidad".

La experiencia de Vincke es innegable. Larian construyó meticulosamente su reputación con excepcionales CRPG como Divinity: Original Sin y su secuela, antes de revivir con éxito la franquicia Baldur's Gate con su tercera entrega, ampliamente elogiada.

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El CEO ha compartido constantemente valiosas perspectivas de la industria, ya sea en sus memorables discursos en The Game Awards o en entrevistas. Defiende la pasión de los desarrolladores, el respeto mutuo entre creadores y jugadores, y un genuino interés por la calidad de los juegos. Esto hace que su postura en el eterno debate sea tanto esperada como refrescante.

El año actual ya presume de importantes éxitos en solitario como Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Con muchos meses por delante, sin duda surgirán más títulos individuales destacados.

Mientras tanto, Larian ha decidido ir más allá de Baldur's Gate 3 y Dungeons & Dragons para desarrollar una propiedad intelectual completamente nueva. Dan Ayoub, vicepresidente senior de juegos digitales de Hasbro, insinuó a IGN durante la GDC que las novedades sobre el futuro de la franquicia Baldur's Gate podrían llegar antes de lo esperado.

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