Microsoft は「Xbox と Windows の長所」をハンドヘルド コンソールに導入することを目指しています

Jan 24,25

マイクロソフトの携帯ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の強みの融合を約束します。 詳細はまだ限られていますが、モバイルゲームに対する同社の取り組みは否定できません。 彼らの戦略は、シームレスで一貫したユーザー エクスペリエンスを目指して、Windows の携帯​​ゲーム機能を強化することに重点を置いています。

このタイミングは戦略的であり、Switch 2 の予想リリース、ハンドヘルド PC の人気の高まり、ソニーの PlayStation Portal の開始と一致しています。 CEO の Phil Spencer 氏が認めたように、Microsoft は、Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスでの Xbox サービスの既存の存在を活用し、現在独自の専用ハンドヘルド コンソールを開発中です。

Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、今年後半にハンドヘルド コンソールを公開する可能性のあるさらなる発表を示唆しました。 同氏は「Xbox と Windows の長所」の統合を強調し、ROG Ally X などのデバイスでよく指摘される、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド機における Windows の現在の欠点に対処することを目指しました。

Microsoft の野心は、Xbox OS からインスピレーションを得て、ジョイスティック コントロールとより直感的なインターフェイスのために Windows を最適化することにまで及びます。 これは、すべてのプラットフォームで一貫したゲーム体験を提供するという Phil Spencer のビジョンと一致しています。 機能の向上は主要な差別化要因となる可能性があり、ポータブル OS の再設計や、自社製コンソールのさらなる改良が含まれる可能性があります。 Steam デッキで Halo が直面する技術的課題などの問題に対処することは、主力タイトルのパフォーマンスの向上とよりスムーズなハンドヘルド エクスペリエンスに焦点を当てた主な例です。 詳細については、今年後半に発表される予定です。

Image: Placeholder for image related to Microsoft's handheld gaming console

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.