微软旨在将“Xbox 和 Windows 的精华”引入手持控制台
Jan 24,25
微软进军掌上游戏市场有望融合 Xbox 和 Windows 的优势。 虽然具体细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的战略重点是增强 Windows 的手持游戏功能,旨在提供无缝且一致的用户体验。
这个时机具有战略意义,恰逢 Switch 2 的预期发布、手持 PC 的日益普及以及索尼推出 PlayStation Portal。 正如首席执行官 Phil Spencer 所证实的那样,微软利用 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上现有的 Xbox 服务正在开发自己的专用手持控制台。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 暗示,今年晚些时候将发布更多消息,可能会推出手持式游戏机。 他强调“Xbox 和 Windows 的优点”的集成,旨在解决手持设备上 Windows 目前的缺点,例如繁琐的导航和故障排除,而 ROG Ally X 等设备经常强调这一点。
微软的野心延伸到优化 Windows 的操纵杆控制和更直观的界面,从 Xbox 操作系统中汲取灵感。 这符合 Phil Spencer 在所有平台上提供一致游戏体验的愿景。 改进的功能可能是一个关键的差异化因素,可能涉及重新设计的便携式操作系统或对其第一方控制台的进一步改进。 解决 Steam Deck 上的《光环》所面临的技术挑战等问题,就是注重旗舰游戏的增强性能和更流畅的手持体验的一个典型例子。 预计今年晚些时候会有更多细节。
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