Microsoft pretende llevar lo mejor de Xbox y Windows a la consola portátil
La incursión de Microsoft en el mercado de los juegos portátiles promete una fusión de las fortalezas de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar las capacidades de juegos portátiles de Windows, con el objetivo de lograr una experiencia de usuario uniforme y fluida.
El momento es estratégico, ya que coincide con el lanzamiento anticipado de Switch 2, la creciente popularidad de las PC portátiles y el lanzamiento de PlayStation Portal por parte de Sony. Microsoft, aprovechando la presencia existente de los servicios de Xbox en dispositivos como Razer Edge y Logitech G Cloud, ahora está desarrollando su propia consola portátil dedicada, como lo confirmó el CEO Phil Spencer.
Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Microsoft, insinuó que habrá más anuncios a finales de este año, que podrían presentar la consola portátil. Hizo hincapié en la integración de "lo mejor de Xbox y Windows", con el objetivo de abordar las deficiencias actuales de Windows en las computadoras de mano, como la navegación y la solución de problemas engorrosas, a menudo resaltadas por dispositivos como ROG Ally X.
La ambición de Microsoft se extiende a optimizar Windows para el control del joystick y una interfaz más intuitiva, inspirándose en el sistema operativo Xbox. Esto se alinea con la visión de Phil Spencer de una experiencia de juego consistente en todas las plataformas. La funcionalidad mejorada podría ser un diferenciador clave, lo que podría implicar un sistema operativo portátil rediseñado o mejoras adicionales en su consola propia. Abordar problemas como los desafíos técnicos que enfrenta Halo en Steam Deck es un excelente ejemplo de este enfoque en un rendimiento mejorado y una experiencia portátil más fluida para títulos emblemáticos. Se esperan más detalles a finales de este año.
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