アラン ウェイク 2 開発者は「ヨーロッパのノーティードッグ」になりたい

Jan 05,25

Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」を目指しています。 Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この願望がどのようにして Quantum Break、そしてその後の Alan Wake 2 を形作ったのかについて詳しく説明しました。

「私たちはノーティードッグのヨーロッパ版になることを目指しています」と彼は述べた。

この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ スタジオとしての地位を確立しました。

Remedy の目標はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドとザ ラスト オブ アス (後者は記録破りの賞を受賞) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。

Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経ち、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 主な改善点には、PS5 Pro の最適化、パフォーマンス モードと品質モードの最良のものを組み合わせた「バランス」グラフィックス モードの導入が含まれます。

これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でのマイナーなバグ修正とともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するためにグラフィック設定も改良されています。

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