Los desarrolladores de Alan Wake 2 quieren convertirse en el “Naughty Dog de Europa”

Jan 05,25

La ambición de Remedy Entertainment es convertirse en una fuerza líder en la industria del juego. Inspirándose en Naughty Dog, particularmente en su serie Uncharted, Remedy pretende ser "el Naughty Dog de Europa", según el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley. Rowley, en una entrevista en el podcast Behind The Voice, detalló cómo esta aspiración dio forma a Quantum Break y, posteriormente, a Alan Wake 2.

"Aspiramos a ser la versión europea de Naughty Dog", afirmó.

Esta influencia es clara en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su narrativa convincente. El éxito del juego consolidó el estatus de Remedy como uno de los principales estudios europeos.

Los objetivos de Remedy se extienden más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog en las experiencias cinematográficas para un jugador, ejemplificado por Uncharted y The Last of Us (este último ganador de premios sin precedentes), sirve como punto de referencia.

Alan Wake 2, más de un año después del lanzamiento, continúa recibiendo actualizaciones que mejoran la jugabilidad en todas las plataformas. Las mejoras clave incluyen la optimización de PS5 Pro, introduciendo un modo de gráficos "equilibrado" que combina lo mejor de los modos Rendimiento y Calidad.

Estas actualizaciones también perfeccionan la configuración gráfica para lograr velocidades de cuadro más fluidas y efectos visuales más claros, junto con correcciones de errores menores, particularmente dentro de la expansión Lake House.

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