Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir le « Naughty Dog d'Europe »

Jan 05,25

L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspiré de Naughty Dog, en particulier de leur série Uncharted, Remedy se veut "le Naughty Dog d'Europe", selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley. Rowley, dans une interview en podcast Behind The Voice, a expliqué comment cette aspiration a façonné Quantum Break et, par la suite, Alan Wake 2.

"Nous aspirons à être la version européenne de Naughty Dog", a-t-il déclaré.

Cette influence est claire dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels époustouflants et sa narration convaincante. Le succès du jeu a consolidé le statut de Remedy parmi les meilleurs studios européens.

Les objectifs de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise de Naughty Dog en matière d'expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (ce dernier ayant remporté un prix record), sert de référence.

Alan Wake 2, plus d'un an après son lancement, continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Les principales améliorations incluent l'optimisation PS5 Pro, introduisant un mode graphique « Équilibré » qui combine le meilleur des modes Performance et Qualité.

Ces mises à jour affinent également les paramètres graphiques pour des fréquences d'images plus fluides et des visuels plus clairs, ainsi que des corrections de bugs mineurs, en particulier dans l'extension Lake House.

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