Aggiornamento eterno: elenco di livello torre della torre della torre della torre
In *tower blitz *, inizi con una singola torre, ma man mano che progredisci, sbloccherai una vasta gamma di torri, ognuna con punti di forza e debolezza unici. Per aiutarti a strategizzare in modo efficace e personalizzare il tuo gameplay, abbiamo compilato un elenco di livello completo di tutte le torri in *Tower Blitz *.
Tutte le torri in torre blitz classificate
Immagine di The Escapist. Abbiamo classificato tutte le torri nel gioco da S-Tier a D-Tier, tenendo conto delle loro capacità, dei percorsi di aggiornamento, dei costi e dell'efficienza complessiva. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, quasi garantendo la vittoria su qualsiasi mappa se usata correttamente. ** Le torri di livello ** sono forti ma hanno notevoli difetti che le tengono dall'alto. ** Le torri di livello B ** sono nella media, né eccezionali né terribili. ** I livelli c ** le torri sono generalmente deludenti, sebbene potrebbero avere alcuni usi di nicchia. ** Le torri di livello D ** sono le meno efficaci e dovrebbero essere evitate nella maggior parte degli scenari. Di seguito, spiegheremo in dettaglio le nostre classifiche.
Torri di livello a S.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Il bugler è incredibilmente potente, sebbene strettamente una torre di supporto. È essenziale per la modalità esperta e aumenta le prestazioni di altre torri. Si noti che non può lucidare le basi di ricognizione. | + Migliora significativamente le prestazioni di altre torri + Essenziale per la modalità esperta - limitato al ruolo di supporto |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 5500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 3800 contanti ** | Per coloro che preferiscono un cecchino più potente, l'elettricizer offre la più grande gamma e danni del gioco. Posizionarlo alla fine della mappa per il massimo impatto. | + Alta potenza e vasta gamma + Versatile in supporto e danno - Costo elevato |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1800 contanti ** | Lightbeamer è una delle torri più forti del gioco. Il suo raggio di morte eccelle in percorsi dritti e può gestire quasi tutti i nemici. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono eccellenti e possono trasportare il tuo gioco con il posizionamento giusto. | + Estremamente potente + Eccellente per il controllo della folla - Non praticabile all'inizio del gioco - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 8000 token ** (disponibile al livello 45) Da posizionare nel gioco: ** 1000 contanti ** | La base di ricognizione offre un grande valore generando più agenti che combattono per tuo conto. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono forti, rendendolo una risorsa chiave per la modalità Expert, nonostante i suoi costosi aggiornamenti. | + Genera continuamente le unità + Entrambi i percorsi sono altamente efficaci + Ideale per la modalità Expert - Upgrade molto costose |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Il cecchino è la migliore torre iniziale, anche se alcuni potrebbero trovarlo lentamente. Il percorso inferiore può migliorare la sua velocità e rimane utile durante il gioco, specialmente in modalità esperta. | + Top Tower di gioco precoce + Utile per tutto il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 700 contanti ** | Il geometra è incredibilmente versatile. Scegli il percorso superiore per il supporto o il fondo per danni diretti. È efficace dall'inizio alla fine e svolge un ruolo cruciale in qualsiasi round. | + Altamente adattabile + Utilizzabile dall'inizio alla fine - limitato a quattro posizionamenti |
Torri di livello a un livello
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Il mercato è una grande torre se padroneggi i suoi meccanici. Evita la trappola degli investimenti del percorso in basso e concentrati sul percorso in alto per la generazione di reddito costante, cruciale in tutte le modalità di gioco, in particolare multiplayer. | + Essenziale per il reddito in tutti i giochi, in particolare multiplayer + Redditizio - Percorso inferiore non è efficace - Lenta generazione di denaro iniziale |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1300 token ** Da posizionare nel gioco: ** 600 contanti ** | Il tiratore scelto eccelle all'inizio del gioco, gestendo in modo efficiente gruppi di nemici. La sua gamma copre le prime esigenze, sebbene il suo danno penetrante sia basso. È perfetto per i principianti che passano a metà partita. | + Controllo e danni efficaci della folla + Ottimo per i principianti - Non è adatto per la modalità esperta - Piercing a bassa difesa |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 2500 contanti ** | Il Vulcano è una scelta solida per il gioco medio-tardo. Optare per il percorso inferiore per la massima resistenza, che può offrire fino a 140 dps e piena difesa Pierce a livello massimo. Sii paziente in quanto ci vuole tempo per raggiungere il suo pieno potenziale. | + Altamente efficace a livello massimo + Versatile in funzione - Slow a diventare forte - Nessun rilevamento per i nemici volanti |
Torri di livello b
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | L'uomo d'affari aiuta a coltivare i soldi e infligge danni, rendendolo un'opzione decente di gioco iniziale. Si sinergizza bene con la base di ricognizione, ma è surclassata da altre torri in termini di redditività e potenziale di danno. | + Genera denaro e infligge danni + Adatto per il gioco iniziale - facilmente sostituito da opzioni migliori |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 900 contanti ** | Il demolizionista è efficace all'inizio con un buon controllo della folla e danni per penetranti. Tuttavia, diventa rapidamente obsoleto man mano che emergono opzioni migliori e manca di rilevamento per volare nemici. | + Controllo della folla efficace e danni per penetrante - Non utile oltre il gioco iniziale - Nessun rilevamento dei nemici volanti |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1200 contanti ** | L'élite è simile al Vulcan ma meno versatile. Il percorso inferiore è la soluzione migliore, anche se il suo lungo tempo di recupero può essere un ostacolo. È costoso, quindi usalo con saggezza. | + Strong Bottom Path - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 480 contanti ** | Il meccanico è efficace a metà partita ma manca di impatto nelle fasi iniziali e tardive. Le sue torrette Tesla sono l'unica caratteristica notevole, ma il costo della torre non giustifica la sua utilità limitata. | + Utile a metà partita -Non conveniente |
![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La Techblade è una torre in mischia efficace contro nemici e gruppi di partite. La sua piccola gamma e una velocità di attacco lenta ne limitano l'efficacia, sebbene possa gestire i carri armati. | + Buono per il controllo della folla + Gioco iniziale efficace - Gamma limitata - Scegli di attacco lenta |
Torri di livello c
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La traversa è una scelta decente per i principianti o come alternativa a partite iniziali allo slinger. La sua lunga portata è il suo vantaggio principale, ma il suo basso danno in tutti gli aggiornamenti limita la sua utilità. | + Conveniente e adatto ai principianti + Lungo raggio - Non utile oltre il gioco iniziale - Output a basso danno |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 450 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Il congelatore può essere utile se abbinato a torri ad alto DPS, in particolare contro i nemici veloci. Tuttavia, una volta che i nemici ottengono l'immunità di congelamento, diventa obsoleta. In questa fase sono disponibili migliori combinazioni di torre. | + Efficace contro i nemici veloci - diventa inutile dopo la prima partita - Tipi nemici limitati che può gestire |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | The Gunslinger è un'altra torre in mischia con scarsa portata e velocità. Il percorso in alto può migliorare la gamma ma a costo del danno. È praticabile solo in modalità normale. | + Percorso migliore decente - Range molto breve - Non utilizzabile in modalità dure o esperte |
Torri di livello d
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | Lo slinger è l'ideale per i principianti per abituarsi al gioco. È utile solo nelle prime onde e dovrebbe essere sostituito rapidamente a causa del suo danno scadente e del tasso di fuoco lento. | + Libero di sbloccare - scarso danno e velocità di fuoco anche al livello massimo - Inutile dopo le onde iniziali |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Il trapper è sorprendentemente debole per i suoi costi e requisiti di livello. Lotta per sconfiggere anche i nemici più deboli, rendendolo una scelta inefficiente rispetto ad altre torri più efficaci. | + Percorso inferiore decente -Non conveniente - Spesso quasi inutilizzabile - Lotte per tutto il gioco |
Con questo elenco di livelli dettagliati, sei attrezzato per trovare la migliore strategia che si adatta al tuo stile di gioco in *Tower Blitz *. Se stai cercando un impulso per iniziare, i nostri codici * Blitz * * torre possono darti il bordo di cui hai bisogno.
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