Atualização eterna: Ultimate Tower Blitz Tower Tier List
Em *Tower Blitz *, você começa com uma única torre, mas, à medida que progride, desbloqueia uma variedade diversificada de torres, cada uma com forças e fraquezas únicas. Para ajudá -lo a criar estratégias de maneira eficaz e adaptar sua jogabilidade, compilamos uma lista abrangente de todas as torres em *Tower Blitz *.
Todas as torres em blitz de torre classificadas
Imagem pelo escapista. Classificamos todas as torres no jogo de S-Tier a D-Tier, levando em consideração suas habilidades, caminhos de atualização, custo e eficiência geral. ** As torres S-Tier ** são o creme da colheita, quase garantindo a vitória em qualquer mapa, se usado corretamente. ** As torres ** ** são fortes, mas têm falhas notáveis que as impedem do topo. ** As torres B-Tier ** são médias, nem excepcionais nem terríveis. ** As torres C-Tier ** são geralmente assombrosas, embora possam ter alguns usos de nicho. ** As torres D-Tier ** são as menos eficazes e devem ser evitadas na maioria dos cenários. Abaixo, explicaremos nossos rankings em detalhes.
Torres da camada S.
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 2500 tokens ** (disponível no nível 25) Para colocar no jogo: ** 750 Cash ** | O corador é incrivelmente poderoso, embora estritamente uma torre de apoio. É essencial para o modo especialista e aumenta o desempenho de outras torres. Observe que ele não pode lustrar as bases de reconhecimento. | + Aumenta significativamente o desempenho de outras torres + Essencial para o modo especialista - Limitado para apoiar a função |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 5500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 3800 Cash ** | Para aqueles que preferem um atirador de elite mais poderoso, o eletorizador oferece o maior alcance e danos do jogo. Posicione -o no final do mapa para obter o máximo impacto. | + Alta potência e extenso alcance + Versátil em apoio e dano - alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1800 Cash ** | O Lightbeamer é uma das torres mais fortes do jogo. Seu Ray da morte se destaca em caminhos retos e pode lidar com quase qualquer inimigo. Ambos os caminhos de atualização são excelentes e podem levar seu jogo com o posicionamento certo. | + Extremamente poderoso + Excelente para controle de multidão - Não viável no início do jogo - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 8000 tokens ** (disponível no nível 45) Para colocar no jogo: ** 1000 dinheiro ** | A base de reconhecimento oferece grande valor ao desova vários agentes que lutam em seu nome. Ambos os caminhos de atualização são fortes, tornando -o um ativo essencial para o modo especialista, apesar de suas atualizações caras. | + Unidades continuamente geradas + Ambos os caminhos são altamente eficazes + Ideal para o modo especialista - Atualizações muito caras |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O atirador de elite é a melhor torre do início do jogo, embora alguns possam achar lento. O caminho inferior pode melhorar sua velocidade e permanece útil ao longo do jogo, especialmente no modo especialista. | + Tower de jogo inicial + Útil ao longo do jogo + Altos danos de piercing - um pouco lento |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 700 Cash ** | O inspetor é incrivelmente versátil. Escolha o caminho superior para suporte ou a parte inferior para danos diretos. É eficaz do início ao fim e desempenha um papel crucial em qualquer rodada. | + Altamente adaptável + Utilizável do início ao fim - limitado a quatro colocações |
Torres A-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 650 Cash ** | O mercado é uma ótima torre se você dominar sua mecânica. Evite a armadilha de investimento do caminho inferior e concentre -se no caminho superior para geração constante de renda, crucial em todos os modos de jogo, especialmente multijogador. | + Essencial para a renda em todos os jogos, especialmente o multiplayer + Lucrativo - Caminho inferior não eficaz - Lenta geração inicial de dinheiro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1300 tokens ** Para colocar no jogo: ** 600 Cash ** | O atirador de elite se destaca no início do jogo, lidando com grupos de inimigos com eficiência. Seu alcance abrange as necessidades iniciais, embora seu dano penetrante seja baixo. É perfeito para iniciantes em transição para o meio do jogo. | + Controle e dano à multidão eficaz + Ótimo para iniciantes - Não é adequado para o modo especialista - Piercing de baixa defesa |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 2500 Cash ** | O Vulcan é uma escolha sólida para meados do final do jogo. Opte pelo caminho inferior para a resistência máxima, que pode oferecer até 140 DPS e Pierce de defesa completa no nível máximo. Seja paciente, pois leva tempo para atingir todo o seu potencial. | + Altamente eficaz no nível máximo + Versátil em função - lento para se tornar forte - Nenhuma detecção para inimigos voadores |
Torres B-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 800 Cash ** | O empresário ajuda a cultivar dinheiro e causar danos, tornando-o uma opção decente no início do jogo. Ele sinergiza bem com a base de reconhecimento, mas é superado por outras torres em termos de lucratividade e potencial de dano. | + Gera dinheiro e causa danos + Adequado para o início do jogo - facilmente substituído por melhores opções |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 900 Cash ** | O desmolicionista é eficaz desde o início, com um bom controle de multidões e dano de perfuração. No entanto, rapidamente se torna obsoleto à medida que surgem melhores opções, e carece de detecção para inimigos voadores. | + Controle eficaz de multidão e dano de perfuração - Não é útil além do jogo cedo - Sem detecção de inimigo voador |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1200 Cash ** | A elite é semelhante ao vulcan, mas menos versátil. O caminho inferior é a sua melhor aposta, embora sua recarga longa possa ser um obstáculo. É caro, então use -o com sabedoria. | + Caminho inferior forte - Long recarga - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 480 Cash ** | O mecânico é eficaz no meio do jogo, mas não tem impacto nos estágios iniciais e tardios. Suas torres Tesla são o único recurso notável, mas o custo da torre não justifica sua utilidade limitada. | + Útil no meio do jogo -Não é econômico |
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O Techblade é uma torre corpo a corpo eficaz contra inimigos e grupos do início do jogo. Sua pequena faixa e velocidade de ataque lenta limitam sua eficácia, embora possa lidar com tanques. | + Bom para controle de multidão + Jogo precoce eficaz - faixa limitada - velocidade de ataque lento |
Torres C-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 200 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | A arbitragem é uma escolha decente para iniciantes ou como uma alternativa no início do jogo ao Slinger. Seu longo alcance é sua principal vantagem, mas seu baixo dano ao longo de atualizações limita sua utilidade. | + Acessível e adequado para iniciantes + Longo alcance - Não é útil além do jogo cedo - saída de baixo dano |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 450 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O freezer pode ser útil quando combinado com torres de alto DP, especialmente contra inimigos rápidos. No entanto, uma vez que os inimigos ganham imunidade de congelamento, isso se torna obsoleto. Melhores combinações de torre estão disponíveis nesta fase. | + Eficazes contra inimigos rápidos - Torna -se inútil após o início do jogo - Tipos inimigos limitados que ele pode lidar |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O pistoleiro é outra torre corpo a corpo, com baixa faixa e velocidade. O caminho superior pode melhorar o alcance, mas ao custo dos danos. É apenas viável no modo normal. | + Caminho superior decente - alcance muito curto - Não é utilizável em modos duros ou de especialistas |
Torres D-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** Para colocar no jogo: ** 200 dinheiro ** | O Slinger é ideal para iniciantes se acostumarem com o jogo. É útil apenas nas primeiras ondas e deve ser substituído rapidamente devido ao seu fraco dano e taxa de disparo lento. | + Livre para desbloquear - Má dano e velocidade de disparo, mesmo no nível máximo - inútil após as ondas iniciais |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O caçador é surpreendentemente fraco por seu requisito de custo e nível. Ele luta para derrotar até os inimigos mais fracos, tornando -a uma escolha ineficiente quando comparada a outras torres mais eficazes. | + Caminho inferior decente -Não é econômico - muitas vezes quase inutilizável - lutas ao longo do jogo |
Com esta lista de camadas detalhada, você está equipado para encontrar a melhor estratégia que se adapta ao seu estilo de reprodução em *Tower Blitz *. Se você está procurando um impulso para começar, nossos códigos * Tower Blitz * podem lhe dar a borda necessária.
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