Actualización eterna: Ultimate Tower Blitz Tower List
En *Tower Blitz *, comienzas con una sola torre, pero a medida que avanzas, desbloqueas una variedad diversa de torres, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a estrategias de manera efectiva y adaptar su juego, hemos compilado una lista integral de niveles de todas las torres en *Tower Blitz *.
Todas las torres de la torre se clasifican
Imagen del escapista. Hemos clasificado todas las torres en el juego desde el nivel S hasta el nivel D, teniendo en cuenta sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** S-S de las torres ** Las torres son la crema de la cosecha, casi garantizando la victoria en cualquier mapa si se usa correctamente. ** A-TIER ** Las torres son fuertes pero tienen defectos notables que las mantienen desde la cima. ** B-TIER ** Las torres son promedio, ni excepcionales ni terribles. ** T-Tier ** Las torres son generalmente decepcionantes, aunque podrían tener algunos usos de nicho. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas y deben evitarse en la mayoría de los escenarios. A continuación, explicaremos nuestras clasificaciones en detalle.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es increíblemente poderoso, aunque estrictamente una torre de soporte. Es esencial para el modo experto y aumenta el rendimiento de otras torres. Tenga en cuenta que no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Mejora significativamente el rendimiento de otras torres + Esencial para el modo experto - Limitado al rol de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Para aquellos que prefieren un francotirador más potente, el electricer ofrece el rango y el daño más grande del juego. Colóquelo al final del mapa para obtener el máximo impacto. | + Alta potencia y amplia gama + Versátil en apoyo y daño - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | El Lightbeamer es una de las torres más fuertes del juego. Su rayo de muerte se destaca en los senderos rectos y puede manejar casi cualquier enemigo. Ambas rutas de actualización son excelentes y pueden llevar su juego con la ubicación correcta. | + Extremadamente poderoso + Excelente para el control de la multitud - No viable al principio del juego - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | La base de Recon ofrece un gran valor al generar múltiples operativos que luchan en su nombre. Ambas rutas de actualización son fuertes, lo que lo convierte en un activo clave para el modo experto, a pesar de sus costosas actualizaciones. | + Genera continuamente unidades + Ambas rutas son altamente efectivas + Ideal para modo experto - actualizaciones muy costosas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El francotirador es la mejor torre del juego temprano, aunque algunos pueden encontrarlo lento. La ruta inferior puede mejorar su velocidad, y sigue siendo útil durante todo el juego, especialmente en modo experto. | + Torre de los primeros juegos tempranos + Útil durante todo el juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | El topógrafo es increíblemente versátil. Elija la ruta superior para el soporte o la parte inferior para daños directos. Es efectivo de principio a fin y juega un papel crucial en cualquier ronda. | + Altamente adaptable + Utilizable de principio a fin - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es una gran torre si dominas su mecánica. Evite la trampa de inversión de la ruta inferior y concéntrese en la ruta superior para la generación de ingresos constantes, crucial en todos los modos de juego, especialmente multijugador. | + Esencial para los ingresos en todos los juegos, especialmente multijugador + Rentable - Ruta inferior no efectiva - Generación de dinero inicial lenta |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | El francotirador sobresale al principio del juego, manejando a grupos de enemigos de manera eficiente. Su rango cubre las necesidades tempranas, aunque su daño penetrante es bajo. Es perfecto para principiantes que la transición a la mitad del juego. | + Control y daño de la multitud efectiva + Genial para principiantes - No es adecuado para modo experto - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | El Vulcan es una opción sólida para el juego medio a tardío. Opta por la ruta inferior para obtener la máxima fuerza, que puede ofrecer hasta 140 dps y la defensa completa perfora en el nivel máximo. Sea paciente, ya que lleva tiempo alcanzar su máximo potencial. | + Altamente efectivo a nivel máximo + En función versátil - lento para fortalecer - No hay detección para enemigos voladores |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El empresario ayuda a cultivar el dinero y los negocios daños, por lo que es una opción decente del juego temprano. Se sinergia bien con la base de reconocimiento, pero es superada por otras torres en términos de rentabilidad y potencial de daños. | + Genera dinero y causa daños + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazado por mejores opciones |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | El demolicionista es efectivo desde el principio con un buen control de multitudes y daños penetrantes. Sin embargo, rápidamente se vuelve obsoleto a medida que surgen mejores opciones, y carece de detección de enemigos voladores. | + Control de multitud efectivo y daño penetrante - No es útil más allá del juego temprano - No hay detección enemigo volador |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | La élite es similar al vulcano pero menos versátil. La ruta inferior es su mejor opción, aunque su largo plazo puede ser un obstáculo. Es costoso, así que úsalo sabiamente. | + Camino de fondo fuerte - - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | La mecánica es efectiva a mitad del juego, pero carece de impacto en las etapas tempranas y tardías. Sus torretas Tesla son la única característica notable, pero el costo de la torre no justifica su utilidad limitada. | + Útil en el juego a mitad de juego -No rentable |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | La TechBlade es una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra enemigos y grupos de juegos tempranos. Su pequeño rango y velocidad de ataque lento limitan su efectividad, aunque puede manejar tanques. | + Bueno para el control de la multitud + Juego temprano efectivo - Rango limitado - Velocidad lenta de ataque |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El Crossbower es una opción decente para los principiantes o como una alternativa de juego temprano al Slinger. Su largo alcance es su principal ventaja, pero su bajo daño a lo largo de las actualizaciones limita su utilidad. | + Asequible y adecuado para principiantes + Largo alcance - No es útil más allá del juego temprano - Salida de bajo daño |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El congelador puede ser útil cuando se combina con torres DPS altas, especialmente contra enemigos rápidos. Sin embargo, una vez que los enemigos ganan inmunidad de congelación, se vuelve obsoleto. Mejor combinaciones de torres están disponibles en esta etapa. | + Efectivo contra enemigos rápidos - se vuelve inútil después del juego temprano - Tipos enemigos limitados que puede manejar |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El pistolero es otra torre cuerpo a cuerpo con mal rango y velocidad. La ruta superior puede mejorar el rango pero a costa del daño. Solo es viable en modo normal. | + Ruta superior decente - muy corto alcance - No se puede usar en modos duros o expertos |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | El Slinger es ideal para que los principiantes se acostumbren al juego. Es útil solo en las primeras olas y debe reemplazarse rápidamente debido a su mal daño y su velocidad de disparo lenta. | + Gratis para desbloquear - Mal daño y velocidad de disparo incluso a nivel máximo - inútil después de las ondas iniciales |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El trampero es sorprendentemente débil por su costo y requisito de nivel. Lucha por derrotar incluso a los enemigos más débiles, por lo que es una elección ineficiente en comparación con otras torres más efectivas. | + Ruta inferior decente -No rentable - a menudo casi inutilizable - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada, está equipado para encontrar la mejor estrategia que se adapte a su estilo de juego en *Tower Blitz *. Si está buscando un impulso para comenzar, nuestros códigos * Tower Blitz * pueden darle la ventaja que necesita.
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