Empire War: From Ruins to Civ.
Questo gioco fonde elementi Roguelike con la gestione della simulazione, tramontando l'ispirazione da Civilization IV e la serie di civiltà. Invece di processi complessi, tuttavia, i giocatori prendono decisioni selezionando una delle tre opzioni presentate in una serie di eventi casuali. Il tuo impero inizia nel 1 d.C. Ogni anno, affronti numerosi eventi casuali, ognuno che ti richiede di scegliere tra tre opzioni per guidare il destino della tua nazione. La governance prevede una vasta gamma di compiti: progresso tecnologico, attuazione delle politiche, progetti di costruzione, espansione religiosa, diplomazia, consulenti per il reclutamento, risposta alle catastrofi, controllo antisommossa, conquista e difesa contro l'invasione. L'obiettivo è quello di costruire un impero duraturo, garantendo una crescita continua della popolazione, trasformando una piccola tribù in un possente regno e, infine, un impero tentacolare che copre il mondo.
Empire War: From Ruins to Civ.





Questo gioco fonde elementi Roguelike con la gestione della simulazione, tramontando l'ispirazione da Civilization IV e la serie di civiltà. Invece di processi complessi, tuttavia, i giocatori prendono decisioni selezionando una delle tre opzioni presentate in una serie di eventi casuali. Il tuo impero inizia nel 1 d.C. Ogni anno, affronti numerosi eventi casuali, ognuno che ti richiede di scegliere tra tre opzioni per guidare il destino della tua nazione. La governance prevede una vasta gamma di compiti: progresso tecnologico, attuazione delle politiche, progetti di costruzione, espansione religiosa, diplomazia, consulenti per il reclutamento, risposta alle catastrofi, controllo antisommossa, conquista e difesa contro l'invasione. L'obiettivo è quello di costruire un impero duraturo, garantendo una crescita continua della popolazione, trasformando una piccola tribù in un possente regno e, infine, un impero tentacolare che copre il mondo.