Empire War: From Ruins to Civ.
Este juego combina elementos Roguelike con gestión de simulación, inspirándose en la civilización IV y la serie de civilización. Sin embargo, en lugar de procesos complejos, los jugadores toman decisiones seleccionando una de las tres opciones presentadas en una serie de eventos aleatorios. Tu imperio comienza en 1 DC. Cada año, enfrenta numerosos eventos aleatorios, cada uno que le exige que elija entre tres opciones para guiar el destino de su nación. La gobernanza implica una amplia gama de tareas: avance tecnológico, implementación de políticas, proyectos de construcción, expansión religiosa, diplomacia, asesores de reclutamiento, respuesta a desastres, control de disturbios, conquista y defensa contra la invasión. El objetivo es construir un imperio duradero, garantizar un crecimiento continuo de la población, transformar una pequeña tribu en un poderoso reino y, finalmente, un imperio extenso que abarca el mundo.
Empire War: From Ruins to Civ.





Este juego combina elementos Roguelike con gestión de simulación, inspirándose en la civilización IV y la serie de civilización. Sin embargo, en lugar de procesos complejos, los jugadores toman decisiones seleccionando una de las tres opciones presentadas en una serie de eventos aleatorios. Tu imperio comienza en 1 DC. Cada año, enfrenta numerosos eventos aleatorios, cada uno que le exige que elija entre tres opciones para guiar el destino de su nación. La gobernanza implica una amplia gama de tareas: avance tecnológico, implementación de políticas, proyectos de construcción, expansión religiosa, diplomacia, asesores de reclutamiento, respuesta a desastres, control de disturbios, conquista y defensa contra la invasión. El objetivo es construir un imperio duradero, garantizar un crecimiento continuo de la población, transformar una pequeña tribu en un poderoso reino y, finalmente, un imperio extenso que abarca el mundo.