"हत्यारे की पंथ छाया: मुकाबला और प्रगति का पता चला"

Apr 05,25

Ubisoft ने आगामी गेम में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है, *हत्यारे की पंथ छाया *। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता में एक गहरी गोता प्रदान की है।

खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर महारत हासिल की जाती है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।

प्रत्येक हथियार * हत्यारे की पंथ छाया * में अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री की सुविधा देता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, प्रत्येक हथियार विशिष्ट परिदृश्यों के अनुरूप अद्वितीय बोनस के साथ आता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसी पौराणिक आइटम अन्यथा अजेय हमलों का मुकाबला करने की क्षमता प्रदान करते हैं, अन्य हथियारों के साथ उपलब्ध नहीं है।

* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे कौशल के आगे शोधन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जिससे गेमप्ले के अनुभव में गहराई जोड़ी जाए।

* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध और immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।

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