“刺客信条阴影:战斗和进步揭示”

Apr 05,25

Ubisoft在即将到来的游戏《刺客信条阴影 *》中揭开了有关战斗和进步系统的令人兴奋的新细节。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)深入研究了角色发展机制,战利品分布以及玩家可以期望的各种武器。

游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。通过升级或击败强大的敌人来获得精通点,而通过完成任务和发现物品来获得知识点。这些观点对于解锁新能力和增强武器至关重要,使玩家可以量身定制自己的游戏体验。

*刺客信条阴影中的每种武器 *都有自己的升级树,使玩家能够制作个性化的建筑物。在任何时候重置进展的灵活性都可以通过不同的策略和武器进行实验。值得注意的是,每种武器都带有针对特定情况的独特奖金。例如,诸如Naginata之类的传奇项目赋予了反对不可阻挡攻击的能力,这是其他武器不可用的功能。

*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在支持所有敌人的隐形击倒,但它也鼓励玩家探索各种战斗方法。随着角色的进展,额外的统计升级将可用,从而可以进一步完善技能。开发人员强调,掌握所有技术和升级将需要大量的时间投资,从而为游戏体验增加深度。

*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。粉丝们可以期待丰富而沉浸式的体验,可以无缝地融合隐形,战斗和战略进步。

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