「アサシンの信条の影:戦闘と進行が明らかになった」
Ubisoftは、今後のゲーム *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器に深く飛び込みました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、手ごわい敵を平準化または倒すことで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了してアイテムを発見することで獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化するために非常に重要であり、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるようにします。
* Assassin's Creed Shadows *の各武器は、独自のアップグレードツリーを備えており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器での実験を促進します。特に、各武器には、特定のシナリオに合わせたユニークなボーナスが付属しています。たとえば、ナギナタなどの伝説的なアイテムは、他の武器では利用できない機能である止められない攻撃に対抗する能力を付与します。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘アプローチを探索することも奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードが利用可能になり、スキルのさらなる改良が可能になります。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加える必要があることを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドするリッチで没入型の体験を予測できます。