Un bug révolutionnaire de Marvel Rivals punit les joueurs avec un faible FPS

Jan 09,25

Un utilisateur de Reddit a découvert un bug révolutionnaire dans Marvel Rivals qui affecte de manière disproportionnée les joueurs disposant d'ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (images par seconde) fait que plusieurs héros se déplacent plus lentement et infligent des dégâts réduits, transformant ainsi le jeu en un scénario « payer pour gagner » où le coût de Entry est du matériel PC mis à niveau.

Il s'agit clairement d'un bug, et non d'un mécanisme de jeu prévu. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème fondamental vient du paramètre Delta Time, un élément crucial dans le développement de jeux qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. La résolution de ce problème complexe nécessitera beaucoup de temps et d’efforts de la part des développeurs.

Les héros Marvel Rivals suivants sont actuellement connus pour être concernés :

  • Docteur Strange
  • Carcajou
  • Venin
  • Magik
  • Star-Lord

Ces personnages présentent une vitesse de déplacement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et une diminution des dégâts infligés. D’autres héros pourraient également être impactés. Jusqu'à la sortie d'un correctif, il est conseillé aux joueurs de donner la priorité à l'augmentation de leur FPS, même si cela implique de compromettre les paramètres graphiques.

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