Nouveau jeu de fable en proie à des problèmes de développement
Suite à l'annonce récente selon laquelle * Fable * a été retardée jusqu'en 2026, une vague de rapports d'initiés a fait surface, peignant une image troublante du développement du jeu. Contrairement à la déclaration officielle citant la nécessité d'un raffinement supplémentaire, ces sources suggèrent que le jeu fait face à des défis importants, qui sont la véritable cause du retard.
Insider EXTAS1S affirme que Playground Games rencontre des difficultés substantielles avec le moteur Forzatech. Initialement conçu pour les jeux de course, ce moteur serait mal adapté aux demandes d'un RPG en monde ouvert comme * Fable *. De plus, les Exras1 indiquent que les itérations initiales de gameplay n'étaient "pas particulièrement engageantes", incitant l'équipe à réviser de nombreuses mécanismes et à recalibrer le rythme du jeu pour améliorer l'expérience des joueurs.
Un autre initié, Heisenbergfx4, fait écho à ces préoccupations et suggère que * fable * est loin d'être complet, soulevant des doutes quant à savoir s'il sera même prêt d'ici 2026. Avec les plans de Microsoft de lancer * Fable * sur Playstation également, la pression est activée pour s'assurer que le jeu répond aux attentes élevées de la base d'utilisateurs de Sony. Heisenbergfx4 souligne qu'à la suite de la réception décevante de * Starfield * et des critiques mitigées de * Avoued *, Microsoft ne peut pas risquer une autre déception avec * fable *.
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