Capcom-Spielewettbewerb: RE ENGINE Offen für Studenten

Jan 21,25

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!

Capcom游戏开发大赛:RE引擎助力学生,共筑游戏产业未来

Capcom kündigte den ersten Capcom-Spieleentwicklungswettbewerb an, der darauf abzielt, die japanische Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten wiederzubeleben. Dies ist ein Spieleentwicklungswettbewerb für japanische College-Studenten, bei dem die Teilnehmer Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln.

Capcom游戏开发大赛:RE引擎助力学生,共筑游戏产业未来

Mit vereinten Kräften Brillanz schaffen

Capcom hofft, durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universität die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und herausragende Spieletalente zu fördern und so die Wettbewerbsfähigkeit der gesamten Spielebranche zu verbessern.

Im Wettbewerb bilden Studierende ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle entsprechend der Art der Spieleentwicklungsposition zugewiesen. Die Teams werden über einen Zeitraum von sechs Monaten mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler gemeinsam an einem Spiel arbeiten und sich über die neuesten, hochmodernen Spieleentwicklungsprozesse informieren. Darüber hinaus plant Capcom, dem Gewinnerteam Unterstützung bei der Spieleproduktion und Möglichkeiten zur Kommerzialisierung zu bieten.

Capcom游戏开发大赛:RE引擎助力学生,共筑游戏产业未来

Teilnahmehinweise

Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, weitere Ankündigungen).

Teilnahmeberechtigung: Studierende, die mindestens 18 Jahre alt sind und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.

RE-Motor: technologische Innovation, die Zukunft erreichen

RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Titeln verwendet, beispielsweise in mehreren anderen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem kommenden Monster Hunter: Wildlands, das nächstes Jahr erscheinen soll. Die Engine wird ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

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