Concurso de jogos da Capcom: RE ENGINE aberto a estudantes
A primeira competição de desenvolvimento de jogos da Capcom: RE Engine ajuda os alunos a construir o futuro da indústria de jogos!
A Capcom anunciou a primeira Competição de Desenvolvimento de Jogos da Capcom, que visa revitalizar a indústria de jogos japonesa por meio da cooperação indústria-universidade. Esta é uma competição de desenvolvimento de jogos para estudantes universitários japoneses, onde os competidores desenvolverão jogos usando o motor RE proprietário da Capcom.
Junte forças para criar brilho
A Capcom espera que, por meio desta cooperação indústria-universidade, promova o desenvolvimento da pesquisa científica nas universidades e cultive talentos excepcionais em jogos, aumentando assim a competitividade de toda a indústria de jogos.
Na competição, os alunos formarão uma equipe de até 20 pessoas, e cada integrante receberá uma função de acordo com o tipo de cargo de desenvolvimento do jogo. As equipes trabalharão juntas em um jogo durante seis meses, com o apoio de desenvolvedores profissionais da Capcom, aprendendo sobre os mais recentes processos de desenvolvimento de jogos. Além disso, a Capcom planeja fornecer à equipe vencedora suporte à produção de jogos e oportunidades de comercialização.
Instruções de participação
Período de inscrição: 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (sujeito a alterações, aviso prévio).
Elegibilidade: Estudantes com 18 anos de idade ou mais e que atualmente estudam em uma universidade japonesa, pós-graduação ou escola profissionalizante.
Motor RE: inovação tecnológica, alcançando o futuro
RE engine (Reach for the Moon Engine) é um motor de jogo desenvolvido de forma independente pela Capcom em 2014 e foi originalmente usado em "Resident Evil 7" de 2017. Desde então, ele tem sido usado em vários títulos da Capcom, como vários outros jogos Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God e o próximo Monster Hunter: Wildlands, que será lançado no próximo ano. O motor está em constante evolução e atualização para desenvolver jogos de maior qualidade.
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