যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হওয়ায় ফোর্টনাইট প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্টের সন্ধান রয়েছে

May 16,25

গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে রয়্যাল জেনারটির বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপর আলোকপাত করেছে, জেনারটির জনপ্রিয়তার সাধারণ পতন সত্ত্বেও * ফোর্টনিট * একটি প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে উদ্ভূত হয়েছিল। নিউজুর পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্ট ২০২৫ অনুসারে, যুদ্ধের রয়্যাল জেনারটি প্লেটাইমের হ্রাস পেয়েছে, ২০২১ সালে ১৯% থেকে কমিয়ে ২০২৪ সালে ১২% এ নেমেছে। এই তথ্যটি নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটর ব্যবহার করে সংগ্রহ করা হয়েছিল, যা পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ৩ 37 বাজার (চীন এবং ভারত বাদে) ট্র্যাক করে।

মজার বিষয় হল, যুদ্ধের রয়্যাল জেনার যখন একটি মন্দার অভিজ্ঞতা পেয়েছে, শ্যুটার গেমস প্লেটাইমে একটি উত্সাহ দেখেছে। একসাথে, শ্যুটার এবং ব্যাটাল রয়্যাল গেমস মোট গেমিং সময়ের 40%। জেনারের সামগ্রিক প্লেটাইমে %% হ্রাস সত্ত্বেও, *ফোর্টনাইট *যুদ্ধের রয়্যাল বিভাগের মধ্যে বাজারের শেয়ার উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছে, ২০২১ সালে ৪৩% থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে একটি চিত্তাকর্ষক% 77% এ উন্নীত হয়েছে।

যুদ্ধ রয়্যাল জেনারের মধ্যে গতিশীলতা ছাড়াও, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) বৃদ্ধিও দেখেছে, ২০২১ সালে ৯% শেয়ার থেকে বেড়ে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে ২০২৪ সালে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে। নিউজু হাইলাইট করেছে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের ১৮% রিয়েল, *বাল্যগুরে *, *হুম * * *স্টারফিল্ড *। এই প্রবণতাটি আরপিজি এবং তাদের বিকশিত বিবরণ এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের প্রতি দৃ ust ় আগ্রহের পরামর্শ দেয়।

নিউজুর প্রতিবেদনে গেমারদের মনোযোগ এবং সময়ের জন্য মারাত্মক প্রতিযোগিতার উপর জোর দেওয়া হয়েছে। যখন *ফোর্টনাইট *, *কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন *, এবং *এপেক্স কিংবদন্তি *এর মতো স্টালওয়ার্টরা সাফল্য অর্জন করতে থাকে, অন্যান্য গেমগুলি তাদের পা রাখার জন্য লড়াই করে। এদিকে, শ্যুটার এবং আরপিজিগুলির বৃদ্ধি গেমারদের মধ্যে একটি স্থানান্তর পছন্দকে নির্দেশ করে, * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * এবং * বালদুরের গেট 3 * এর মতো স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম সহ চার্জকে নেতৃত্ব দেয়।

*ফোর্টনাইট*এর অফারগুলি মানিয়ে ও প্রসারিত করার ক্ষমতা, ধ্রুবক আপডেট থেকে শুরু করে অভিজ্ঞতা এবং জেনারগুলির ক্রমবর্ধমান গ্রন্থাগার পর্যন্ত, সম্ভবত তার স্থায়ী সাফল্যে অবদান রেখেছে। গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি যেমন বিকশিত হতে থাকে, শ্রোতার আগ্রহগুলি কীভাবে স্থানান্তরিত হয় এবং কোন গেমগুলি এই পরিবর্তিত চাহিদা মেটাতে আসে তা পর্যবেক্ষণ করা আকর্ষণীয় হবে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.